Какой хил лучше в л2. Гайд по ЕЕ - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Мудрец Евы - Elven Elder, ЕЕ

Итак, одним из самых часто задаваемых вопросов новичков является вопрос «Кем Быть». Всего в мире Л2 существует 35 различных классов персонажей, 34 из которых можно выкачать до максимального 85 уровня. Можно выбрать любой из 34 и по достижении 75 уровня, выполнив необходимое задание (квест), получить возможность выучить еще 3 класса. Итак, чем же они отличаются и кто на что способен.

Кроме явного разделения персонажей на Воинов и магов, а Камаэлей на девочек и мальчиков, все классы Lineage 2 делятся на:

  • Защитных
  • Атакующих
  • Поддержка
  • Смешанные классы - выполняют роль поддержки нападения или защиты.

Танками могут быть только Воины. Атакующие и класс-поддержки включает в себя как магов, так и воинов. Разберем их поподробнее.

Танки

Танк это воин с щитом, имеющий хорошие показатели физической и магической защиты. Основным отличием танка от остальных классов являются его умения для щита, благодаря которым он гораздо чаще, чем остальные персонажи, блокирует удары щитом и имеет большую, чем остальные физическую защиту щита. Умение с большим успехом отражать стрелы или вставать в глухую защиту - Абсолютная Защита - Паладин (например) и, таким образом, многократно увеличить защиту от физического урона и магии. Крайне ценным умением является умение Агрессия , заставляющий противника атаковать танка. Он же и определяет его основные задачи – прикрывать тощие зады ДД и саппорта от ударов врага, принимать удары на себя и геройски погибать. Они переагривают дамагдилеров противника со своих союзников на себя, давая таким образом сокланам возможность дольше прожить и соответственно убить больше врагов. Если вам нравится сломя голову лезть в толпу врага и попортить малину вражеским лучникам, предвкушающим как они сейчас нашпигуют ваших магов в полотняных балохонах стрелами, а вместо этого получают груду стали перед носом, танк это ваш класс. К слову, в некоторых ситуациях, один-два танка могут здорово изменить исход сражения предоставив союзникам фору в 10-15 секунд пусть и ценой собственной жизни. В мире Лайнейдж2, танки представлены следующими классами.

Рыцарь Евы - Temple Knight, TK

Танк Светлых Эльфов . По мнению определенного слоя игроков, самый бронячий танк. Пусть у него самый маленький показатель силы (СТР), пусть не самое большое количество жизни, зато у него наибольшая ловкость (а значить и наиболее частые блоки щитом и скорость бега), и сразу две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Кроме этого, в отличие от человеческих танков, эльфийские способны блокировать щитом даже удары в спину, что очень спасает в бою, когда все перемешались и стрелы, и удары сыпятся со всех сторон. Как и все эльфы, ТК немного маг, и имеет в своем арсенале заклинания восстанавливающие ХП, исцеляющие кровотечения и нейтрализующие яд. Кроме этого, ТК может запустить в воздух 3 маленьких кубика, которые будут лечить хозяина, наносить повреждения врагам или приковывать их к земле, не давая сдвинутся с места. На высоких уровнях у ТК появляется скилл Touch of Life, сильно увеличивающий скорость регенерации жизней, отчего убить его становится еще сложнее. К сожалению у ТК нет почти ни одного атакующего умения, этот класс заточен исключительно на защиту, отчего многие считают его очень скучным, что впрочем никак не ухудшает его способностей танка. ТК является наиболее редко встречающимся танком.

Рыцарь Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темных Эльфов . Довольно распространенный персонаж, как и все темные эльфы очень стильный, как и светлый собрат способен блокировать щитом удары с боков и со спины, так же имеет две ауры увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Как и светлый собрат, ШК может призывать кубики, но его кубики обладают другими свойствами, они понижают физ. атаку, физ. защиту, скорость атаки противника, отравляют его ядом, от которого невозможно излечится простым заклинанием, и высасывают жизнь противника, передавая ее хозяину. Как и все темные эльфы, СК имеет навыки темной магии, может отравить противника, понизить физ. атаку, физ. защиту, имеет сразу 2 заклинания, с помощью которых высасывается жизнь противника и передается хозяину. Может замедлить врага, кроме этого обладает уникальным заклинанием Удар молнии , которое, с некоторым шансом, полностью обездвиживает противника на определенное время. В общем и целом, СК больше чем остальные танки ориентирован на атаку – все его скилы и умения наносят урон, что и делает его таким популярным.

Паладин - Paladin, Пал

Человеческий танк. В последнее время, встречается все чаще и чаще, способен лечить союзников, растрачивая при этом собственное ХП, обладает аурой, позволяющей наподобие эльфов блокировать щитом удары со спины и боков, но в отличие от них существенно понижающей физ. защиту самого щита. На высоких уровнях Паладин может выучить скилл Angelic Icon – Лик Ангела, сильно увеличивающий его боевые характеристики. В сумме получился – отличный танк, грозный противник, который, к тому же, может и подлечить, если надо.

Мститель - Dark Avenger, ДА

Человеческий танк. Особое отличие от остальных танков – способность призывать черную пантеру в помощь в качестве дамагдилера. Не умеет блокировать удары и выстрелы со спины или сбоку, поэтому игрокам приходится быть чуть осторожнее, но зато довольно толстый в плане жизней и довольно бронячий. Кроме того, пантера очень неплохо валит противников, что в сумме с хорошим Пдефом и сбалансированным набором скиллов наверное и сделало ДА самым популярным из танков.

Damage Dealers

Образно говоря, ДД это те, кто убивает. И хотя при определенных обстоятельства любой класс способен убить кого-то, класс ДД ориентирован в первую очередь именно на нанесение максимального урона противнику. Существует 3 группы ДД:

  • Лучники
  • Маги (или Нюкеры)
  • Мили ДД

ДД Лучники

По названию понятно – игрок с луком. На фул бафе(находясь под воздействием большого количества усиливающих заклинаний) лучник это грозная сила. Хотя в теории НЦСофт(корпорация выпустившая игру) основной задачей лучников является уничтожение магов, на деле они с одинаковым успехом убивают все что движется и дышит на расстоянии выстрела. Несмотря на то, что никто не мешает любому персонажу взять лук в руки и стрелять, класс лучников может делает это с большей силой и с большего расстояния, что приводит к ситуации когда успешно убивать на расстоянии могут только лучники и маги. В этих обстоятельствах основная задача лукарей - не подпустить врага вплотную, отчего среди лучников очень распространена тактика «кайтинг», когда лучник дает выстрел-два по врагу, отбегает – опят выстрел, отбегает – опять выстрел. Учитывая что все лучники бегают быстрее многих других классов, кайтить ими довольно просто. Основные повреждения лучники наносят критическими ударами. Так, если без бафа лучник наносит 100 единиц урона по врагу, а критическим выстрелом – до 300, на фул бафе урон от обычного выстрела будет 180-200, а критического – около 2000. Правда шанс нанесения такого урона искусственно ограничен разработчиками и составляет 50%

Лукарей в Л2 четверо:

Серебряный Рейнджер - Silver Ranger, CP

Эльфийский лучник. Как и все эльфийские воины, может подлечить себе ХП, вылечить яд и кровотечение. Самый быстроногий из всех, самый меткий и скорострельный, но при этом наносит меньше дамага чем остальные. За скорость приходится расплачиваться силой. Обладает умением Беглый Огонь , которое на две минуты существенно увеличивает скорострельность и физическую атаку, но уменьшает радиус стрельбы.

Призрачный Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темный эльф. Как и все темные эльфы неравнодушен к темной магии. Как и CК может понижать боевые характеристики противника, может замедлить врага до скорости бега улитки, нанести кровоточащую рану мечом или кинжалом, поглотить здоровье врага, чтобы увеличить собственное ХП. Хотя откровенно говоря не совсем понятно, зачем ему весь этот набор. Зато ФР – самый дамажистый из лучников. Благодаря мастерству Мертвый Глаз, урон от критического выстрела ФР-а намного сильнее чем у остальных, за это приходится поплатится самым тощим телосложением – меньше всего ХП, брони и наименьшее количество носимой на себе амуниции – расплата за большие повреждения.

Стрелок - Hawkeye, Хавк

Человеческий лучник. Наиболее распространенный класс лукарей. Никаких лишних скиллов, максимальное количество жизней и брони, пусть за счет минимальной ловкости. Действительно золотая середина. В отличии от дохлых эльфийских собратьев по оружию, может носить на себе ОЧЕНЬ много веса, уйма стрел, эликсиров лечения, дополнительное оружие, броня, всякие нужные мелочи – все можно положить в рюкзак и спокойно уйти стрелять. При этом стреляет медленнее СР-а и слабее ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаэль с арбалетом. Несколько выделяется из ряда грозных парней с гигантскими луками не только своими сексапильными формами, но и странным арбалетиком смешного размера, а так же набором скиллов и характеристик, не совсем характерных для прочих лукарей. Первое явное отличие от лучников – почти вдвое меньший показатель мощности атаки арбалета и одновременно с этим гораздо большая скорострельность. В отличие от луков, арбалеты не потребляют манну на выстрелы. Кроме этого, у арбы немного меньшая дистанция стрельбы – 850 против 900+ у лучников. Вместе с тем, арба – неотъемлемая часть любого луко пати, во-первых из-за уникального дебаффа, сильно понижающего сопротивление цели к стрелам, и во-вторых из-за уникального баффа «Прана», сильно увеличивающего сопротивление магическим повреждениям у всей пати. Так же имеет в своем распоряжении набор ловушек разного типа и неплохие атакующие скиллы, делающие ее грозным противником в поединках 1х1.

ДД Маги

Для нанесения урона используют магические заклинания, основанные на элементах воды, огня, ветра, святости или тьмы. В отличие от лучников, которым для стрельбы требуется мизерное количество манны, а основные повреждения наносятся критическими ударами с максимальным шансом 50%, боевые маги тратят ману очень быстро и наносят стабильно высокий урон с гораздо большей скоростью. Кроме этого, заклинания тоже могут наносить критический урон и вероятность его нанесения можно довести до 20%. Существенным минусом нюкеров является большой зависимостью от уровня манны и необходимость в постоянном ее пополнении тем или иным способом, а также гораздо меньшим показателем физической защиты, чем все остальные классы в игре. Нюкеры в Л2 представлены следующими классами:

Певец Заклинаний - Spellsinger, СПС

Эльфийский нюкер. Его заклинания основаны на стихии воды или святости. СПС – самый быстрый маг в игре, хотя и самый слабый. Хотя по мнению некоторых относительно слабые заклинания полностью компенсируются скоростью их прочтения. Кроме того, СПС владеет заклинанием Cancellation, которое снимает с противника усиливающие заклинания, что дает СПС-у сильное преимущество в бою с другими классами.

Заклинатель Ветра - Spellhowler, СХ

Нюкер темных эльфов. Самый сильный маг игры. Его заклинания основаны на стихии ветра или тьмы. Скорость чтения заклинаний меньше чем у других нюкеров, но урон - наибольший. Кроме того, как и положено темным эльфам, кроме заклинаний ветра у него есть и заклинания тьмы, которые составляют более половины всего запаса заклинаний у этого мага. Также у СХ есть смертельное для остальных магов заклинание Безмолвие, которое хотя и не убивает магов напрямую, но под воздействием которого они не могут читать заклинания. Ну а маг, который не может колдовать, - это просто беззащитный кусок мяса.

Властитель Огня - Sorcerer, Сорк

Человеческий нюкер. Владеет заклинаниями огня. Скорость чтения заклинаний выше чем у СХ, но ниже чем у СПС, повреждения выше чем у СПС но ниже, чем у СХ. Самый скудный запас заклинаний из всех магов, так же как и СПС знает заклинание Cancellation. Тем не менее любимый многими класс за простоту и надежность.

Некромант - Necromance, Некр

Мили ДД

К этому обширному типу относятся классы, наносящие дамаг, используя оружие ближнего боя: кастеты, кинжалы, копья, мечи. Большинство из мили ДД наносят дамаг, используя особые умения, на которые тратится прорва манны. В основном их целью являются носители роб и легкой брони, т.е. маги и лучники. Так же в отличие от магов и луков, большинство мили ДД способно выдержать ощутимо большие повреждения, прежде чем испустить дух, и соответственно убить большее количество врагов, но для того чтобы в полной мере использовать эти их возможности, необходим соответствующий опыт и умение. Как правило, играть мили ДД сложнее, чем луками и нюкерами, требования к способностям игрока у этих классов выше. Мили ДД условно можно разделить на 3 основных типа:

  • Дагерщики
  • Пользователи зарядок
  • Прочие

Дагеры (Кинжальщики)

Рыцари плаща и кинжала. Самый неоднозначный класс в игре. Кто-то называет их полным ничтожеством, кто-то считает лучшими. Отличительная особенность класса – все их скиллы рассчитаны на нанесение удара сзади, а также то, что для скиллов существует шансовое нанесение урона. То есть даже в идеальных условиях, когда противник отвлекся и занят боем с кем-то другим, ни один, из нанесенных в спину ударов, может не нанести ровным счетом никакого дамага. С другой стороны, на фул бафе абилки дагеров в случае прохождения бьют очень сильно, и в некоторых условиях врага можно убить, нанеся всего один, но удачный удар. Основная цель дагеров – носители роб и легкой брони. Страшный сон – носители тяжелой брони, Орки Тиранты и Берсерки Камаэлей(До C4, с более поздних хроник опасны только танки).

Следопыт - Plainswalker, ПВ

Эльфийский дагерщик. По мнению многих – самый лучший из-за высокого показателя ДЕКС и наиболее частого прохождения абил. Как и все эльфы, подлечивает себе ХП, лечит яд, кровотечения, замедляет скорость бега противника. Имеет наименьший ДПС, и самый слабый демедж со скилов. Имеет самый высокий показатель уворота от скилов и самую высокую среднюю скорость.

Странник Бездны - Abyss Walker, АВ

Дагер темных эльфов. Отличный боец, разница в ловкости с ПВ всего единица, зато есть пассивное умение на увеличение силы абил, наверное самый дамажистый в своем классе. Как и все темные эльфы, фанатеет от черной магии и прекрасно знает кучу заклинаний. Начиная с CT 2.2 является убийцем танков.

Искатель Сокровищ - Treasure Hunter, ТХ

Человеческий дагерщик. Наиболее «косой» по части абил, по мнению некоторых, но зато и самый толстый в плане показателя жизни. Очень распространен, всвязи с простотой раскачки. В пвп пара его удачных скилов, могут стоять противнику жизни.

Пользователи зарядок

Угрюмые бойцы, оттачивающие мастерство боя без щита, тонны жизни и брони, огромные повреждения от скиллов и столь же огромный расход манны. В условиях контактного боя дают фору любому другому классу, за редким исключением. Только они могут на минимальном бафе развалить в одиночку 2-3 противника под фулом. Но после каждого такого боя им необходима передышка на восстановление манны и скиллов (и нервов). Отличительная особенность – накапливают перед боем силу в виде «зарядов» и высвобождают ее в дальнейшем во время своих смертельных скиллов. Представлены в игре тремя классами.

Гладиатор - Gladiator, Глад

Человек. Мастер боя двумя мечами. Носит тяжелую броню, довольно медленный, мало пригодный для ведения боя на открытом пространстве – любой лучник может от него запросто убежать или откайтить, но упаси вас встретится с ним в узком пространстве. Может атаковать скиллами не только в упор, но и на расстоянии, конечно до радиуса лука не дотягивает, но убегающего противника добить сможет всегда. Существенный минус - низкая скорость бега. Существенный плюс – большое количество брони и здоровья.

Отшельник - Tyrant, Тир

Боец орков. Мастер кулачного боя, не расстается с кастетами. Носит легкую броню, из-за чего показатель физ. защиты ниже чем у гладиаторов, но компенсирует это просто огромным количеством ХП. Наверное самый толстый из персонажей игры, убивать его придется очень долго. Отличительная особенность – способность использовать различные тотемы, что дает ему возможность оперативно менять свои характеристики в зависимости от ситуации в бою. Нужно много физ. и маг. защиты? Тотем Огра и Тирант становится подобием танка – Пдеф зашкаливает, ХП вдвое больше чем у любого танка, огромный урон. Нужно быстро убить противника? Зиалот, тотем Бизона и маг падает с 1-2 ударов, лучник с двух-трех. Нужно оторватся от наседающих врагов? Тотем кролика и на две минуты Тирант – самый быстрый персонаж в игре. Заклятые враги – гладиаторы. При одинаковом уровне повреждений, у гладиатора все же больше защиты и в таком бою Тирант как правило проигрывает. Так же как и гладиатор может атаковать скилами на расстоянии.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирающий популярность класс мили ДД. Несмотря на хрупкое строение – показатели жизней и брони, как и у всех Камаэлей, на уровне даггер классов, очень грозный соперник. Имеет в своем арсенале два типа УД – магическое и физическое. В отличии от танков, УД берсов не приковывает его к земле и он может перемещаться по полю боя. Уникальной особенностью берсов являются его рашевые скиллы – подкаты, благодаря которым он мгновенно перемещается к врагу, попутно нанося повреждения, оглушая противника или вызывая кровоточащие раны. Так же обладает неприятнейшим умением выбивать оружие из рук противников.

Прочие ДД

Здесь собрано несколько непохожих друг на другие уникальных классов, каждый из которых существует в единственном экземпляре и не поддается систематизации.

Разрушитель - Destroyer, Дестроер, Дестр

Орк с огромным мечом. Мастер боя двуручным мечом. В обычных условиях не самый дамажистый класс, но когда уровень его ХП опускается до 1/3, может использовать скиллы Frenzy и Zealot, называемые «лимитами», которые в сумме с фул бафом превращают этого не самого опасного на первый взгляд орка в машину для уничтожения. Крит дестроера под действием френзи и зиалота это самое большое повреждение, какое можно нанести в игре. Как правило, маги не переживают и одного крита, лучники и дагеры – двух, на среднестатистического танка или скиловика хватит трех. Дестроер на лимитах может убить ровно столько народу, сколько критов у него получится на протяжении полутора минут, именно столько действуют бонусы от этих скилов. После чего ему достаточно подождать откат скиллов, опять опустить уровень ХП до 1/3, чтобы включить их и вновь убивать и убивать. Это делает его самым лучшим персонажем для боев в замкнутых пространствах, а также одним из самых легкгих в раскачке персонажей.

Копейщик - Warlord, Варлорд, ВЛ

Человек с копьем. Самый неоднозначный и один из самых непопулярных классов. Боец, который специализируется на использовании копья. Все его скиллы наносят урон не единичной цели, а всем, кто находится вокруг. Понятно, что если вокруг него будет 10-20 врагов, суммарный урон по ним будет превосходить даже урон дестроера. Тем не менее, из-за плохой приспособленности к боям 1 на 1, класс Варлордов не слишком популярен, хотя эта его особенность делает его лучшим после дестроера персонажем для раскачки – чем больше мобов вы убьете, тем быстрее вы получите следующий уровень, ну а если в одновременно бьете не 1 моба, а 10-20, то и опыта получите в 10-20 раз больше и прокачаетесь до следующего уровня гораздо быстрее.

Палач - Soulbreaker, СБ, Рапира

Воин Камаэлей. Наверное самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню, кроме легкой, наряду с физическими скиллами, обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, так же в его распоряжении находится самое мощное по силе магическое заклинание в игре – «Леопольд» с мощностью скилла 226(!). Так же, СБ – единственный обладатель ненавистного многими заклинания «кража божественности», которое отбирает у противника до 7 бафов и передает СБ, учитывая девяти секундный откат умения, уже через 20 секунд после начала боя, любой враг оказывается полностью лишенным всех баффов.

Охотник За Наградой - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) и Кузнец - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гномы. Уникальные классы Л2. Гномы - это, в первую очередь, банкиры и дельцы, и только потом воины. У гномов не бывает магов, у них всего два класса, но они являются основой всей финансовой системы игры - без них мир Л2 не может существовать ни при каких обстоятельствах. По большому счету, два класса гномов - это просто 2 способа зарабатывания денег. Первый способ – БХ, который, используя особое умение Spoil, добывает из моба после смерти большее количестов ресурсов, чем обычный игрок. Некоторые предметы в игре можно добыть только спойлом, поэтому спрос на его услуги существует всегда. Второй способ – Крафтер. Он создает дорогое, гораздо более мощное оружие, броню и бижютерию, которые не продают в магазинах для высокоуровневых игроков. Кроме этого, гномы – самые выносливые персонажи в игре. То количество предметов, которое без проблем может перенести один гном, с трудом унесут на себе 2-3 других персонажа. Боевые характеристики обоих гномов схожи. Оба имеют солидный запас здоровья, у обоих серьезный уровень брони – на уровне танков, не хватает только мастерства на щит и скилла агрейшн. Крафтер может даже сделать механических големов, начиная от маленького – чтобы защитить себя и заканчивая огромным – чтобы разбить ворота или стену замка. Крафтер имеет несколько приятных и уникальных баффов для каждого из классов, что делает его довольно востребованным в боях, кроме этого он может полноценно лечить и отбафать своих големов, что также делает его очень опасным соперником в бою. Спойлер, единственный из всех ДД классов, имеет похожее на танковое умение носить щит, увеличивающее шанс блокировки ударов.

Саппорт

Саппорт - это самая важная и необходимая часть игроков. И пускай стукаются лбами юные нагибаторы в спорах кто рулит в игре – луки или маги, небольшая прослойка людей, которые играют саппортом, точно знают, что рулят именно они. Группа саппорта объединяет в себе классы, которые предназначены прежде всего для усиления боевых качеств танков и ДД и лечении их на поле боя. Без их усиливающих заклинаний совершенно невозможна игра на высоких уровнях ни для каких классов. О важности и необходимости саппорта может свидетельствовать элементарно тот факт, что даже высокоуровневому и хорошо одетому танку или ДД порой бывает очень трудно найти себе клан, в то время как саппортов кланы отрывают с руками уже на малых уровнях, совершенно невзирая на их экипировку. В отличие от ДД, которым для того чтобы показать класс, как правило, достаточно зажать кнопку «атака», хорошо саппортом играть очень сложно. К примеру, баферам, кроме выполнения своих основных функций – набафать союзников в начале боя, нужно еще и дебафить врага во время боя, оперативно восстанавливать союзным игрокам бафы, снятые вражескими СПС-ами и Сорками, Палачами заклинаниями Кенсел/Кража Божественности, успевать подлечивать союзников, в случае необходимости – исполнять роль танка, отвлекая врага на себя, и при всем при это необходимо остаться живым как можно дольше – ведь именно саппорт воскрешает погибших в бою союзников, чтобы они дальше продолжали бой. При этом саппорты, как правило, не имеют атакующих заклинаний или умений, имеют небольшие показатели брони, малый запас жизни. Абсолютно все маги-саппорты имеют в своем арсенале заклинания, сжигающие манну врагам, и заклинания, заставляющие исчезнуть призванных существ. Саппорты в игре условно можно разделить на:

  • Баферы
  • Хилер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Мили сапорт
  • Суммонеры
  • Инспектор

Баферы

Класс магов, задачей которых является наложение на союзных игроков «бафов» - усиливающих заклинаний. Поскольку большинство бафов этого класса держатся на игроках 20 минут, как правило в начале боя баферы полностью обкастовывают игроков, а во время самого сражения занимаются тем, что устраивают врагам мелкие пакости. Некоторые игроки при определенной экипировке делают из своего бафера очень живучего персонажа с высокими показателями физ. и маг. защиты и используют его как мини танка в бою. Правда такие случаи редки. Баферы в игре представлены следующими классами:

Проповедник - Prophet, ПП

Человеческий бафер. Имеет наибольший арсенал разнообразнейших усиливающих заклинаний как для усиления магов, так и для усиления файтеров. Может носить любую броню – тяжелую/легкую/робы. В бою, используя заклинание Dryad Root, ПП может пригвоздить врагов к земле, не давая им возможностей убежать, может сжечь Ману вражеским магам/скиловикам, отчего они становятся совершенно беспомощными, заклининием Erase – не нанеся ни единого удара уничтожить пантеру ДА или призванных зомби Некров, задебафить противников и т.д. Один из самых редких классов в игре, в основном используеться для усиления основного персоонажа.

Вестник Войны - Warcryer, Варк

Орк маг. В отличие от остальных рас, у орков нет разделения магов на нюкеров и саппортов. Орчьи маги объединяют в себе обе эти характеристики. Благодаря заклинанию Steal Essence, варк изредка может выступать неплохим ДД нюкером, высасывая у врагов жизнь и восстанавливая таким образом свои ХП. Однако, все же основная задача варков - это баф. Причем, в отличии от ПП, заклинания бафов действуют не на одного человека, а сразу на всю партию, таким образом, если для того чтобы бафнуть одну партию 10-ю бафами, ПП придется прочитать заклинания 90 раз, варку достаточно прочесть 10 раз и все 9 человек его партии будут одинаково бафнуты за гораздо меньшее время. Один из минусов этого класса – огромные затраты манны на прочтение заклинаний, варк тратит чуть ли не в 4-5 раз больше МП на каждый баф, чем любой другой маг, что существенно ограничивает его возможности как мага. Однако в Грации+ варкам дали возможность регенерировать 10% маны от нанесённого в ближнем бою урона, что в значительной мере облегчило им жизнь. Также варк имеет тогл-скилл Soul Cry, который очень сильно увеличивает их физ. атаку, причём не в процентном соотношении, а на абсолютную величину. Варки умеют носить любой вид брони и пользоваться любым видом оружия, хотя чаще всего пользуются дубинами, чтобы иметь возможность использовать умение Сокрушение молотом (Hammer Crush), которое наносит урон врагу, игнорируя щит и, с некоторым шансом, оглушает его на 9 секунд.

Верховный Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Во многом схож с Варкраером, за исключением того, что все его баффы действуют не на партии из максимум 9-и человек, а сразу на весь клан, куда может входить более 100 бойцов! Это огромное преимущество, но и огромная ответственность. Как и Варкраер, Овер имеет одно атакующее заклинание, как и Варкраер тратит на прочтение заклинаний огромное количество манны. Однако несмотря на свои бафы и атакующие заклинания, Овер ценится прежде всего как хилер. Уникальное заклинание The Honor of Paagrio восстанавливает ЦП сразу всему альянсу и действует на огромном расстоянии, что делает из Овера наиценнейшего хилера во время крупных сражений. Так, 3-4 овера в одной партии, беспрерывно читающих заклинание по восстановлению ЦП, дают огромное тактическое преимущество клану, в сумме с постоянной работой бишопов, делая его бойцов практически бессмертными на поле боя. Кроме регена ЦП, оверлорд также и отличный дебафер, причем ему даже не нужно выцеливать противника. Прочтенное в гуще боя заклинание-дебафф действует сразу на всех окружающих врагов, мгновенно понижая их боевые характеристики. Понятно, что так же как и бишопа, враги стараются как можно скорее нейтрализовать и оверлордов.

Хилер

Самый важный класс в бою. Те кто лечит и воскрешает союзников, те, кого самыми первыми стараются убить враги, те, кого любой ценой защищает все пати. Хилер – класс, специализированный на лечении. Понятно, что убить какого-нибудь ДД или танка если ему постоянно восстанавливают ХП крайне сложно, поэтому хилеров в массовых баталиях стараются убивать самыми первыми. Хорошо играющий хилер – ценное приобретение для клана, отсутствие хилера в парти – практически полная потеря боеспособности. И хотя за хилеров по большому счету считаются сразу 4 класса, чистокровный хилер в игре всего один.

Епископ - Bishop, БП, Биш

Человек лекарь. «Пока живет бишоп, живет и его партия» - прописная истина полностью соответствующая реальности. Епископ это бог ПвП. Имея за спиной хорошего бишопа можно смело вступать в бой с превосходящими силами противника – вас всегда вылечат, а в случае смерти быстро воскресят. Бишоп единственный класс в игре, специализирующийся исключительно на заклинаниях лечения. В арсенале бишопа 14 заклинаний восстанавливающих ХП, плюс еще куча увеличивающих их эффект, заклинания воскрешающие погибших, убирающие всяческие негативные воздействия, такие как яд, шок, кровотечения и прочие, заклинания делающие игроков полностью неуязвимыми на определенное время и т.д. Понятно, что никакой враг не потерпит такого монстра в рядах противника, поэтому если вы выбираете путь Бишопа, будьте готовы, что в скором времени вас будут знать в лицо все противники и стараться уничтожить любыми доступными средствами в самую первую очередь.

Батарейки

Один из самых сложных классов в игре. Батарейки – единственный класс, который может восстанавливать манну других игроков. Важность этого класса безусловна и неоспорима. Абсолютно любой класс Л2 оставшись без манны превращается в кучку мяса, неспособную как-либо защитить себя, в той или иной степени. Бишопы и Оверы без манны не могут лечить, нюкеры – неспособны читать атакующие заклинания и т.д. Кроме заклинания Recharge, восстанавливающего МП, у обоих классов батареек есть также и небольшой набор бафов и заклинаний лечения. Конечно им не достичь уровня лечения Бишопов, но их нередко используют как вспомогательных лекарей, кроме того батарейки имеют ряд уникальных заклинаний, отсутствующих у других классов баферов, но необходимых для ДД и танков. Наибольшая сложность в игре батарейкой – постоянный контроль своего МП. Ведь приходится лечить, пополнять манну остальным, изредка бафать и на все это уходит манна, которую никто не восполнит, научившись отдавать свою манну другим, класс батареек потерял какую-либо чувствительность к этому заклинанию и оно на них не действует.

Мудрец Евы - Elven Elder, ЕЕ

Эльфийский маг. Мудрец Евы - важная часть любой пати. Поскольку Мудрец Евы, как правило, выступает вторым хилером пати, в его обязанности входит вспомогательный хил бойцов, перезалив маны Епископу и его отхил, вспомогательное воскрешение бойцов. При необходимости в случае грозящей опасности Мудрец Евы может мгновенно телепортировать свое парти в ближайший город. Кроме того, у Мудреца Евы есть уникальные бафы, увеличивающие сопротивление оглушению, переносимый вес в инвентаре, силу блока щитом танков, вероятность блока щитом и т.д.

Мудрец Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темных эльфов. Выполняет те же функции, что и ЕЕ, имеет гораздо больший набор бафов для воинов. Кроме этого, ШЕ - обладатель наиценнейшего дебаффа – Стигма Шилен, понижающего сопротивляемость цели к урону оружием ближнего боя на 40% и шансом наложения дэбаффа - 100%, что сделало ШЕ наиценнейшим членом любой мили пати. Также он обладает уникальными бафами - Воодущевление, которое способно увеличить магическую атаку на 75%, и Дикая Магия, который увеличивает шанс критической атаки магией. Это делает Мудреца Шилен ценным членом для группы боевых магов.

Мили саппорт

К классу мили саппорта относится 2 типа эльфийских воинов – по одному от светлых и темных эльфов. Мили саппорт – единственный тип саппорта – выходцев файтер класса. Это те, кто решил пожертвовать возможностью крошить противника ради усиления своего партии. Без мили сапорта невозможно представить никакое боевое парти. Без них его просто не существует. Эффект баффов мили саппорта длится всего 2 минуты, но дает огромное преимущество союзникам. Поскольку мили саппорт все же файтеры, а не маги, и выходцы из танковой ветви, у них есть слабое мастерство на ношение тяжелой брони, щита и слабо развитый скил Агрешн. В бою игроки играющие мили саппортом, как правило помогают ДД убивать врагов, дебафят противников массовыми дебафами и агрят на себя, чтобы отвлечь прицел от своих бишопов.

Менестрель - Swordsinger, СВС

Эльфийский боец. «Певец». Класс, ориентированный на защиту. Его песни действуют 2 минуты и повышают физ и маг защиту членов группы, количество их жизней, скорость восстановления жизней, скорость бега, уворот и прочее, а также частоту критических ударов. Поскольку его песни можно использовать с любым оружием в руках, часто ходит с щитом, что сильно повышает его живучесть. Имеет слабо развитые танковые навыки, но, грамотно их используя, может оказать решающее воздействие на исход боя. Любимый многими класс за универсальность в бою. Как и все эльфы, может подлечить себя, вылечить яд, кровотечение.

Танцор Смерти - Bladedancer, БД

Боец темных эльфов. Класс, без которого невозможно представить игру на высоких уровнях. Один из самых стильных персонажей в игре. «Танцор лезвий» - мастер двух мечей. Все его танцы требуют наличие мечей в каждой руке. Ориентирован на атакующие умения – его танцы увеличивают скорость атаки, скорость чтения заклинаний, силу ударов и магических кастов, силу критических ударов и проч. Поскольку для танцев необходимы сдвоенные мечи, редко носит с собой щит. Как и все темные эльфы любит темную магию и имеет стандартный набор заклинаний темного эльфа, схожий с набором ШК, АВ и ФР и очень успешно использует его в пылу битвы, и уникальные скилы: танец ядовитых клинков и танец демонических клинков. Из-за неплохой силы и скорости атаки, а так же нехилого вапмиризма, может использоваться как дополнительный ДД или минитанк.

Инспектор - Inspector, Инс

Уникальный суппорт класс Камаэлей, несколько отличающийся от прочих. Получить его можно только в качестве субкласса, прокачав все три основных класса Камаэлей до 75 левла. Из-за того, что Камаэлей в игре и так очень мало, а для того чтобы стать инспектором нужно потратить уйму времени, Инспектор, пожалуй, самый редкий класс в игре. Он владеет широким спектром различных баффов и дебаффов, уникальных в своем роде и не имеющих аналогов у других рас. И хотя его баффы действуют всего 15 секунд и имеют пятиминутный откат, любая пати боевых магов будет рада получить например разовое увеличение своей атаки на 90%, и любой враг будет очень озлоблен получив минутное ослабление всех боевых характеристик.Также Инспектор имеет в своем арсенале уникальнейший бафф, позволяющий за 15 секунд восстановить всей пати запас МП практически полностью.

Суммонеры

Самый неоднозначный класс в игре. Суммонеры - это маги, посвятившие себя мастерству призывания существ из других миров. Их ниша в мире Л2 очень неоднозначна и загадочна, и полностью отнести их к какому-либо классу крайне сложно. В бою, вместо суммонера сражается призванное им существо, выполняя роль основного ДД, суммонер же при этом выполняет роль бишопа или, взяв оружие файтеров, помогает ему. Как и некры, саммонеры могут использовать мастерство Transfer Pain, чтобы передавать половину полученного урона призванному существу, и таким образом повысить свою живучесть. По сравнению с остальными классами, Суммонеры – относительно дешевые в прокачке персонажи, так как для того, чтобы повышать уровень, тратиться придется в основном только на приобретение руды духов для призывания существ – требования к броне и оружию минимальны.

Последователь Стихий - Elemental Summoner, ЕС, Коневод

Эльфийский суммонер. Призывает единорогов. Иногда воюет в составе партии магов благодаря способности одного из единорогов накладывать на партии заклинания, уменьшающие время отката заклинаний и затраты маны на их прочтение, увеличивающие Мag.атаку пати и т.д..

Последователь Тьмы - Phantom Summoner, ФС, Теневод

Суммонер темных эльфов. Призывает теней для сражения. Достаточно редкий и один из самых стильных классов в игре(ИМХО). В отличие от прочих суммонеров, не самый полезный в пати, однако его тени – самые сильные и опасные суммоны среди прочих. Так же, в отличие от своих собратьев, ПС, как и некры, имеет в своем распоряжении боевое заклинание Death Spike (правда половинной мощности), что позволяет ему в ряде случаев выступать в качестве нюкера. Как говорят сами ПС-ы, Фантом Суммонер - это не руль, это состояние души.

Колдун - Warlock, Котовод

Человеческий саммонер. Наверное, самый распространенный тип саммонеров в игре. Призывает кошек для боя. Любителям аниме этот класс должен понравиться, так как кошки варлока очень подходят под этот стиль. Часто состоит в партии лучников, благодаря баффу одной из кошек, сильно повышающему шанс и силу критического удара.

    • Elven Elder - саппорт класс, один из 4х классов, незаменимых ни в одной пати (ЕЕ, БП, БД, СвС). ЕЕ сочетает в себе одновременно хилера, бафера и речарджера. Высокая скорость каста позволяет лечить мажор хилом практически как бишоп грейтер батл хилом. ЕЕ обладает набором уникальных бафов - clarity, decrease weight, resist shock, которых нет ни у одного класса в игре. Речардж, в сочетании с кларити, высокой скоростью каста и высоким показателем men, делает ЕЕ лучшим речарджером. Ни один из других классов не обладает такой замечательной штукой, как party recall - это моментальное бсое в город всей группы. В дополнение ко всему - красивый скин светлых эльфиек =) Играя за ЕЕ надо понимать, что это не ДД, и для прокачки, а также интересного время препровождения в игре, необходима хорошая конст пати. Слова про уникальность ЕЕшек были написаны до обновления Gracia Epilogue. Теперь наши скиллы доступны СЕ (4) и бишопам (1), СЕ могут претендовать на место речарджера и второго хилера. Возможно, в пве теперь не будет разницы между СЕ и ЕЕ, также как между ПП и варкраером. В пвп разница очевидна - БоЕ и 20% каст спида.

I. Elven Elder от 1 до 85

  • 1-19
    • Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.

Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

Стоит обратить внимание на SA Conversion (+60% mp, -40% hp) и Mana UP (+30% mp). Дополнительное оружие с таким са может пригодиться на экспе, особенно в локациях с хербами, где падает восстанавливающий фулл мп Superior Herb of Mana.

    • Бижутерия: коммон топ С.
    • Тату: существует 2 варианта
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men - максимальный каст спид.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 скорость бега, по сравнению с 1 вариантом каст спид ниже на 5%, м деф выше примерно на 1%.

Выбор тату зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman - speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.

  • Эксп соло: 40-44 Hardin"s Private Academy , Dragon Valley, The Forest of Mirrors (на призраках), 44+ в инквизиторе вокруг Ivory Tower , Outlaw Forest .
  • Скиллы:
  • Скиллы:

До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше - Dark Crystal или Majestic.

Здесь тоже нет единого мнения, что лучше - ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант - дк сет +6.

Skill Transfer:

После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады. Список всех скиллов:

  1. Purify - незаменимый в пвп скилл для пати с двумя хилерами бп+ее.
  2. Greater Battle Heal - наилучший вариант для опен олимпиады.
  3. Magical Backfire - для кб олимпиады/пати с тремя хилерами бп+ее+се/ее.
  4. Stigma of Shilien - в мили партиях.
  5. Empower - такой вариант возможен в магических партиях, для экспа дуо с магом или соло.
  6. Mass Resurrection - может подойти для пати с тремя хилерами.

80+

Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия эпик бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета - Moirai и Vesper/Vorpal.

На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Skills Enchantment

От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 - скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.

  • Для скиллов 2 профы:
    • +1 = 76 лвл
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Для скиллов 3 профы:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки скиллов приведены первыми):

  • Recharge - cost
    • Recharge - power
  • Major Heal - power
    • Major Heal - cost
  • Clarity - power на магические скиллы (+6 точить обязательно, далее по таблице)
    • +0 - 10% clarity
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Resist Shock - power
  • Unholy Resistance - power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
  • PoW - decrease penalty
  • Mana Burn - cost
    • Mana Burn - power
  • Trance - time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
    • Trance - chance
  • Wind Shackle - chance
    • Wind Shackle - cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
  • Erase - cost
  • Block WW - chance
    • Block WW - cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.
  • Divine Lore - power (+1 точить обязательно)
    • +0 - 5% clarity
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Arcane Wisdom - power
    • +0 - 30% clarity
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Wisdom - power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.
  • Robe Mastery - magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает 1% м дефа.
  • Fast Mana Recovery - power (+1 точить обязательно)
  • Fast Spell Casting - power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.
  • Anti Magic - powerСкрытый текст
  • """Turn Undead - attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Subclass Skills

Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).

  • Emergent Ability 65, 70 lvl:
    • Magic Defence: 13-15 m def
    • Physical Defence: 8-9 p def
  • Master Ability 75 lvl:
    • Great Magic Defence: 50 m def
    • Great Physical Defence: 29-30 p def

Что выбирать, п деф или м деф, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.

IV. Augmentation

  • В основное оружие:
    • Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.
  • В дополнительное оружие (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
    • Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, висит 2 минуты, откат 5 минут.
    • Active Wild Magic lvl 10, висит 2 минуты, откат 5 минут.
    • Active Lesser Celestial Shield - неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

V. MP Regeneration & Clarity

  • Разгон мп регена:
    • Majestic Robe Set +8%
    • Sigil +17%
    • AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
    • PoW +20%
    • Magnus" Chant +4 мп за тик
    • Song of Meditation +20%
    • Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
    • Blessing of Seraphim +35%
    • Fast Mana Recovery, заточенный на power
    • Robe Mastery, заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
    • Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow ***Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red ***Talisman of Meditation (аналог Invocation).
    • Clan Clarity +3%
    • Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    • Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery топ А-грейд пояс дает около +0.5 мп за тик
  • Разгон кларити:
    • Arcane Wisdom 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
    • Clarity 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
    • Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • PoW 5%
    • Song of Meditation 10%
    • Song of Renewal 5%
    • Passive Spell Clarity lvl 3 20%
    • Antharas Earring 5%
    • Magician "s Will 5%
    • Enlightenment 90% на 20 секунд
    • Талисманы: Red Talisman of Minimum (~4%) и Maximum Clarity (100%)
    • Holy Squad 5% clarity, 30% mp
    • Masterwork SA Wisdom 5%

У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.

VI. Pets

Для ЕЕ полезно завести птичку Improved Baby Kookaburra (Baby Kookaburra), которая заливает ману и бафает эмп (удобно в арчер/мили пачках, где этот баф отсутствует). Штраф на речардж 15 лвлов, причём у кукабурры надо брать лвл, на котором даётся скилл, т.е. 55, 60, 65 итд. Максимальная разница в лвлах - 24, если разница больше, то речардж работать не будет. На 55 лвле кукабурра заливает 120 мп, на 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Лить ману она начинает, если у вас мп меньше 60% и вы находитесь в комбат режиме. Саму птичку тоже можно заливать и бафать на нее манагейн (подобие селф речарджа). Также на нее удобно загружать спирит оре на кач и гцп на пвп.

  • Бафы:
    • Level 55 - Empower 3 (2 Minutes), BtS 6 (20 Minutes)
    • Level 60 - BtB 6 (20 Minutes), Shield 3 (2 Minutes)
    • Level 65 - Concentration 6 (2 Minutes), Acumen 3 (2 Minutes)

VII. Тактика в PvP

Перед пвп нужно проверить все бафы сопартийцев и залить мп всем, кому это необходимо. Основные пвп-бафы: Mental Shield (всем), Resist Shock (всем), Clarity (себе, бп, бд, свсу, варку, оверу, магам, даггерам), Concentration (себе, бишопу и магам), Improved Shield Defense (всем, у кого есть щит), Decrease Weight (всем, кто кричит "сумку"), Wild Magic (себе, бишопу и магам), Mana Gain (всем, кому собираетесь лить ману, в первую очередь бишопу и свсу). Во время пвп надо лечить сопартийцев, своевременно заливать ману, следить за бафами пати, для этого играть с открытым баф-баром (alt+f), по возможности после кансела ребафать, ресать в первую очередь бишопа. Не забудьте включить Arcane Wisdom (исключение - короткое пвп и вы уверены, что вам хватит маны до его окончания).

Если это не масс пвп, а к примеру ганг, то ЕЕ - первый таргет для вражеских дд, чтобы не сделал PR. Тактика тут простая - прожить как можно дольше. В этом может помочь Celestial Shield, Turn to Stone и Enlightenment. Также надо использовать свою позицию - любой угол, камень, дерево, столб, за которым можно укрыться от фокуса.

В пвп против даггер пачки на вражеских дд надо использовать Mana Burn, Block WW и Wind Shakle. Если вас в фокус взял один даггерщик, к нему обязательно надо развернуться лицом и манабернить/дебафать. Если даггеров несколько, остается только кайтить, надеясь на хил бишопа и хейт бд/свса.

В пвп против магической пачки обычно в фокус ЕЕ и БП берут последними из-за их высокого м дефа. В этом случае главное лечить сопартийцев, если против вас канселящие маги - следить за бафами и ребафать (чтобы на всех был Mental Shield, иначе может пройти сайленс на бишопа, дебафы овера), по возможности использовать Mana Burn и Block WW.

В пвп против арчеров к дд наоборот лучше подбегать в упор (конечно, не в самом начале пвп выбегать вперед и танковать =)), кидать на них Wind Shakle, Block WW, манабернить хилеров. Перед пвп проверить, чтобы был надет щит, бафнут Resist Shock на всех в пати.

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Примечание редактора: статья писалась практически сразу после перехода сервера с С4 на интерлюд, поэтому некоторые реалии на настоящее время изменились, например поведение ЕЕшки на олли, никто сейчас не качает ЕЕ соло под бафами воина, все бегут на нежить и т.д., но статью править не стали, если будет необходимо, напишем более современный вариант.
И написали. Встречайте: .

Общий обзор :
Мы решили качать ЕЕ, чего нам ожидать? По сравнению с С4, ЕЕ сильно подняли - тогда ЕЕ по-настоящему проявлялся только после 3 профы. А в Интерлюдии NCSoft подарили нам несколько важных скилов на средних уровнях, что делает ЕЕ полноценным классом уже после 56 лвл.
Как бафер для магов, ЕЕ - отличное дополнение к ШЕ и ПП - Clarity практически снимает проблему с маной, а Prophecy of Water существенно поднимает боевую силу. Как бафер для воинов ЕЕ уступает практически всем - ни один баф ЕЕ не является необходимым почти ни в одной пати. Менее ценен в этом смысле только бишоп. Зато как хилер ЕЕ заслуженно занимает второе место после того же биша. У ШЕ, конечно, есть Greater Group Heal, которым Einhasad нас обделила, но за это нам дан Major Heal и более высокий каст, так что ШЕ мы все-таки оставляем позади. Речардж (маназалив) у ЕЕ и ШЕ совершенно одинаковый. Основное преимущество по сравнению с другими классами дают несколько уникальных скиллов, таких как Clarity, Party Recall и Prophecy of Water, об этом подробнее ниже.

Скиллы :
(описан максимальный уровень развития)

Пассивные :
Здесь обычные для бафера скиллы. Отметить стоит только то, что у ЕЕ пассивки на лайт и роба одежду.

Бафы :
- как у ПП
Might - как у ПП
- как у ПП
- как у ПП
- как у ПП
- увеличивает Evasion (уворот)
- как у ПП
- увеличивает защиту щита. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
- как у ПП
- увеличивает частоту магических критов, как у ШЕ
- увеличивает шанс защиты щитом, прокачивается сильнее чем у ПП. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
- увеличивает сопротивление к стану
- сопротивление яду, как у ПП
- снижает штраф от перегруза. НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ максимальный носимый вес!
- увеличивает время дыхания под водой. Почти бесполезный баф... если только вы не увлекаетесь дайвингом...
- повышает сопротивление к Cancel (на 30%) и дебаффам (на 20%)
- снижает расход маны на скиллы приблизительно на 30%
- повышает сопротивление тёмным атакам
- самый желанный баф. Имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им много людей не получается
Эффект Prophecy of Water на 5 мин., кастуется на себя и других, действует в пределах дальности 400:
Ускоряет регенерацию MP на 20%
Уменьшает скорость передвижения на 20%
Увеличивает магическую защиту на 20%
Увеличивает магическую атаку на 20%
Увеличивает скорость каста на 20%
Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%
Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%
Требует 5 шт. Spirit Ore

Дебафы :
Curse: Weakness - уменьшает физическую атаку. Очень дешевый, зато очень слабый скилл, ни на кого не ложится. Можно использовать для сагривания мобов на себя
- уменьшает скорость атаки
- снимает бафы увеличивающие скорость, препятствует их повторному наложению, снижает скорость. Не вытесняется ничем, кроме аналогичных скиллов пп и биша

Атакующие скиллы :
- магическая атака на нежить (Undead)
- тоже, что и Disrupt Undead, но сильнее
- наносит слабый урон нежити, накладывает fear на нежить, вроде бы есть шанс (~30%) оставить 1 хп (Lethal Strike). Но последнее пока что не работает на нашем сервере
- отнимает у противника ману (по 162 за раз)
Erase - отзывает самона противника.
Sleep - усыпляет цель, сила и скорость наложения как у стихийных магов
- тот же слип, только каст быстрый (как на С4)
- не дает цели возможность двигаться, не качается после 35 лвл, поэтому становится слабее чем у ПП.

Лечебные и т.п. скиллы :
Heal - лечение
- очень быстрое лечение
- лечение всей группы
- сильное лечение, уступает только бишу. Как и у биша устроено так: 2/3 лечит мгновенно + 1/3 долечивает в течении 15 сек.
- очень сильное лечение. Потребляет 1 Spirit Ore.
- сильное лечение, снимает все эффекты кровотечений и яда мощностью 9 и меньше.
- снимает все эффекты яда мощностью 9 и меньше.
- прибавляет MP цели (базовый эффект - +136 MP), зависит от разности уровней.
- существенно восстанавливает ману сопартийцам. Может использоваться при наличии Магической Силы (Spell Force) 3 уровня и выше, потребляет 1 Magic Symbol
- оживляет мертвого персонажа. Базовое восстанавление опыта - 60%. Это меньше, конечно, чем у биша (у него 70%), но больше чем у остальных(20%)

Другие скиллы :
- передает магическую силу сопартийцу (как у всех маг. классов)
- сушественно уменьшает расход маны, увеличивает вероятность прохождения заклинаний, уменьшает скорость чтения заклинаний, потребляет HP.
- за 30 сек восстанавливает приблизительно 1500-1700 мп. Во время действия нельзя ничего делать, сильно снижен Пдеф, любой урон прерывает действие (пока что на нашем сервере не прерывает, но я думаю это будет исправлено). Время отката составляет примерно 15 мин и не зависит от показателя Casting Speed!
- окружающие мобы перестают атаковать с вероятностью 40%. Не действует на других игроков!
- переносит все пати в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ).
- переносит в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ). Я даже использую его находясь в городе (для быстрого перемещения в нужное место).

Одежда
При каче/ПвП соло
40-: оружие с максимальной Матк какое можете себе позволить. Devotion Set.
40+: В случае кача физ пушкой: любое удобное вам оружие. Из одежды - легкие сеты (у нас на них пассивки). Сам я так не качался, поэтому других советов давать не могу.
Кач с маг пухой. Одеваемся как маг ( / / + / / / ).

При каче/ПвП в пати :
-Оружие: При каче в пати для ЕЕ оружие не очень актуально. Берем любую Ц пушку и вставляем СА Acumen, Mana Up или Conversion. Идеальный вариант - иметь Homunkulus’s Sword Acumen и Homunkulus’s Sword Conversion. И только когда появятся лишние деньги можно брать оружие посильнее чтобы лучше ложился слип и т.п.
-Одежда Ng, D: Devotion Set
-Одежда С: - если хочется МР
Karmian Set - для casting speed (рекомендуется)
-Одежда В: - если хочется МР (рекомендуется)
- для casting speed
-Одежда А, S: Тут есть большое поле для дискуссий.
- только для очень специфических случаев, проще говоря, не нужен совершенно.
Поэтому выбираем из А сетов:
В случае если мы - банка маны, то скорее всего берем - +8% к регену МП и + к МП.
В случае если мы - живое, играющее ЕЕ, то нам важнее всего каст, поэтому берем или - на ваш вкус.
- плохой выбор, уж лучше побегать в кармиане.

Билд: +WIT-MEN - режем ману, получаем скорость каста, либо наоборот +MEN-WIT в зависимости от стиля игры. На высоких уровнях однозначно первый вариант.

DEX-STR и/или +CON-STR - режем силу, она нам не нужна(если только мы не качаемся соло). Поднимаем соответсвенно скорость и жизнь.

Соло: ЕЕ - партийный герой, поэтому соло качаться не так приятно, как в пати. Но благодаря нововведениям Interlude(хербы+новые скиллы) можно качаться и соло. Советую кач на нежити в локациях где падают хербы, используя Disrupt Undead, Might of Heaven и Turn Undead.
Монстры ложаться почти также быстро как у стихийных магов, а благодаря Clarity, Herb of Mana и Invocation у нас никогда не кончится мана.
Либо можно на любых мобах физическим оружием в легкой броне, но не советую, так как у ЕЕ не очень хороший набор бафов для воина.

В пати: Общие рекомендации по поведению сапорта в пати описывать не буду, выскажу несколько полезных наблюдений и хитростей.
Из лечебных скиллов самый выгодный по соотношению сила/затраты маны - Major Heal, однако на его использование тратиться Spirit Ore. Самый выгодный по соотношению сила/время - Battle Heal.
Greater Heal, как и у биша, лечит 2/3 мгновенно, а остальная 1/3 растянута на 15 сек, так что Greater Heal в сумме лечит примерно столько же, сколько Major Heal. В качестве компромисса между временем и затратами маны можно 1 раз использовать Greater Heal, а в течении следущих 15 секунд (пока он "висит") использовать Major Heal. Про Vitalize как про лечебный скилл можно вообще забыть - он (даже проточеный) дороже и слабее, чем Major Heal. Так что Vitalize стоит использовать только для лечения с одновременным снятием кровотечения/яда.
Если ЕЕ (ШЕ) существенно младше по уровню того, кому ЕЕ (ШЕ) льет ману, то маны тот получает меньше. Вплоть до того, что не получает совсем. С лукарями, некрами и СХ эту проблему можно обойти следующим образом: маг использует Body To Mind, а ЕЕ лечит его.
Prophecy of Water имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им большое пати не получается. Поднимаем всеми способами скорость каста, в том числе просим данс и кидаем пов себе, просим бафы на откат скиллов. После этого начинаем бафать. Запоминаем в каком порядке мы его кидали, в том же порядке готовимся кидать снова, следим, соответсвенно, когда упадет у первого (у себя). Не слушаем крики "срочно пов мне, осталось меньше 2 минут", терпеливо объясняем, что баф всего на 5 мин.
Бывают ситуации когда маны нет, а она срочно нужна. Например ЕЕ слил ману на хил и неожиданно пришло слишком много варов... надо делать Party Recall, а маны нет... Не каждый может себе позволить манапоты. Нас спасает запасенный Elixir of Mental Strength. Можно даже сделать макрос: выпить эликсир-портнуть пати.
На С4 можно было, используя Arcane Wisdom, лить ману себе. Для этого поднимаем всеми способами casting speed, включаем Arcane Wisdom и льем ману себе. Базовые затраты - 137, базовый залив - 136, но благодаря понижению стоимости получаем прирост маны. Единственный минус - затраты на лечение, но под фул бафом они окупаются. На Interlude у ЕЕ и ШЕ отобрали возможность лить ману себе, но пока что оставили возможность лить ману друг другу. Так что, точно такую же хитрость можно сделать имея 2 заливающих героя. Не знаю, должно ли так быть, вполне возможно, что это недоработка и она будет исправлена. /это недоработка/ (примечание Vizavi)

Стиль кача на разных лвлах :
Лвл 20+: Соло на нежити используя Disrupt Undead, либо на любых мобах остатками виндстрайка. Или пати с любым боевым классом.
Лвл 40+: Есть только несколько второстепенных бафов, реально мы никому не нужны. Бегаем с друзьями, рассказываем им сказки про то как полезно качать сапортов. (по мне, так надо идти в на нежить со скилом майт оф хэвен, ещё и к вам в пати всякие ущербы будут проситься) /Vizavi/
Лвл 48+: Получаем Greater Heal и Vitalize, что делает нас хорошим хилером. Берем большое пати воинов и радуем их сильным лечением. Также у нас появляется Party Recall, но пока что он кастуется медленно.
Лвл 56+: В отличии от С4, где ЕЕ переставал быть обузой только на 78 лвл, на интерлюдии наш класс раскрывается уже на 56. Судите сами, мы получаем:
Erase - смерть вражеским самонерам.
Invocation - много маны.
Major Heal - очень мощное лечение.
Mana Burn - враги, не подходите, если вам дорога мана!
Trance - быстрый слип (как в С4). Боевые маги нервно курят в сторонке...
Turn Undead - очень веселый кач на нежити (приблизительно в трети случаев должен проходить Lethal Strike)
Кроме того, скиллы Return и Party Recall получают 2 уровень, поэтому радуемся тому что можем быстро смотаться (и выдернуть пати) если запахнет жареным.
Лвл 58+: Получаем Clarity - незаменимый баф в пати магов.
Кроме того получаем Unholy Resistance - сопротивление темным атакам.
Лвл 62+: Получаем Wild Magic, что делает нас еще более полезными для магов. (Если маги - нубы, то они непременно попросят вслед за Wild Magic кинуть Empower. Ищите не нубов, либо готовьтесь объяснять разницу между ШЕ и ЕЕ)
Лвл 76: Проходим квест на 3 профессию - Evas Saint. Получаем Arcane Protection - незаменимая вещь в ПвП против всяких магов и крайне полезная на каче против монстров кидающих дебафы/кансел.
Лвл 77: Получаем Block Wind Walk (анти-ВВ) и Divine Protection (против некров).
Лвл 78: Ура! Свершилось! Получаем Arcane Wisdom и Prophecy of Water:
Arcane Wisdom включаем всегда когда есть время на лечение и стоит экономить ману. Этот скилл (в связке с Clarity и Invocation) превращает ЕЕ в практически неисчерпаемый источник маны.
Prophecy of Water (пророчество, професи, профети, професия, проф, проп, пов, душа, душка)- тот скилл, ради которого мы собственно и проливали реки крови и слез, качаясь до 78. Поднимает Матк, Мдеф, каст спид, снижает скорость, увеличивает вероятность маг критов, повышает сопротивление дебафам и ускоряет регенерацию MP. С Prophecy of Water качаться - одно удовольствие: ищем пати магов, кидаем всем пов и кларити, льем ману, слушаем дифирамбы в свой адрес. Тоже самое в ПвП.
Лвл 80: Получаем последний скилл - Mass Recharge. Восстанавливает всем сопартийцам ману, но требует слаженой заливки трех высокоуровневых магов.
-На РБ: По большому счету, на Interlude ЕЕ не нужен в походе на РБ. Но если вдруг нас туда занесло, то скорее всего, нам уготована роль хилера.
Если вдруг РБ танкуется, то надо быть в пати танка, особенно если нет ШЕ и бишопа, сответственно кинуть танку Advanced Block и Bless Shield. Если РБ бьет магией, то имеет смысл кинуть танку Prophecy of Water. Дальше выступаем в виде запаса маны для танка, а если нет биша, то еще и хилера.
В добавление к Clarity, на 78 лвл появляется хороший скил - Arcane Wisdom. Он уменьшает расход MP на магию на 30%, при этом потребляется HP, а когда НР становится мало - автоматически отключается. Практически избавляет от проблемы с маной на РБ если все идет "по плану". То, что при этом у ЕЕ во время рейда мало НР - не страшно, если РБ стукнет, то не важно сколько НР было. Но чтобы этот скилл не отключился из-за нехватки жизни удобно в процессе пить ГХП, либо лечить себя.
В случае когда видно, что поход неудачный (например маны нет, а враги лечат РБ), то ЕЕ может спасти всех следущим способом. Все кроме пати танка перестают бить РБ и портаются в город. Танк продолжает агрить РБ, его продолжают лечить. Как только все портнулись, делаем масс тп - выдергиваем пати танка. Не забудьте что на масс тп нужно 305 маны!
Что точить: Вот мы прокачались, неплохо оделись, получили 3 профу и обнаружили что у нас есть возможность заточить свои скиллы. ИМХО, порядок заточки такой:
1. Recharge. Мой выбор на Power, но можно и на Cost.
2. Trance. Однозначно на Chance.
3. Бафы. Что именно и как точить - личное дело каждого, в зависимости от стиля игры. Тем более что к этому времени каждый будет понимать что точить Kiss of Eva не надо.
4. Turn Undead и Might of Heaven. Точить если мы качаемся на андедах и если мы собираемся на олимпе встретиться с некром.
5. Mana Burn и Erase. Если мы любим ПвП и олимп.
Список того, что точить мне кажется бессмысленным: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva.

Панельки : Рискну ступить на тонкий лед обсуждения того, что должно быть на панельках.
Панелька 1, основная для кача и ПвП. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Можно на масс-ПвП убрать что-нибудь и добавить Party Recall.
Панельки 2 и 3, вспомогательные. Полторы панели занимают бафы, на оставшуюся половинку панели ставим Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, и остается немножко места для фантазии.
Панелька 4, для олимпа. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 слота для вашей фантазии.
Панелька 5, олимп-вспомогательная. Ставим все дебафы и атакующие скиллы.
Панелька 6, олимп-баф. Ставим все что вам нужно чтобы пробафаться перед боем - макросы на баф против разных классов, СОЕС с БтБ и менталом, макросы на переодевания в разный шмот.

ПвП .
-1 на 1 в поле: Тут все просто: жмем Return. Если кто-то хочет ПвП, то наверняка он на боевом сабе и хорошо пробафан. А это смерть максимум за 3 с. ЕЕ же не может быстро вальнуть никого, даже самого нубо-спойлера. Так что - бежать.
-МассПвП: здесь и не пытаемся кого-то убить, прячемся за спины товарищей. Единственные 3 скилла которые стоит использовать это Trance, Erase и Mana Burn. Скилл Block Wind Walk имеет небольшую дальность действия, поэтому в масс-ПвП не советую использовать. Если бой в поле, то держим палец на Party Recall чтобы смыться, если станет плохо. А в остальном, бафаем всех, лечим того, кого бьют(Battle Heal может выдавать до 2к жизни в секунду), ну и ресаем мертвых. Можно еще попытаться изображать пушечное мясо - выйти вперед и лечить себя, а как только снимут половину жизни, портнуться. Но, естественно, это неблагодарное занятие.

(характеристики)

  • ИНТ -влияет на магическую атаку, силу критического удара магией
  • МДР -скорость каста, магическое уклонение, маг точность, шанс критического удара магии
  • ДУХ - влияет на магическую защиту, шанс прервать каст
  • ВЫН - количество НР, СР, лимит веса, шанс блока щитом
  • ЛВК - больше не влияет на скорость бега
  • СИЛ - этот параметр нам не интересен
Эльфы
Темные Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
WIT (МДР) 84 77 78 74 72 78
MEN (ДУХ) 77 73 78 84 81 75
INT (ИНТ) 74 85 79 77 82 82
STR (СИЛ) 82 92 88 88 87 88
DEX (ЛВК) 62 56 55 50 53 57
CON (ВЫН) 82 77 82 87 85 80

Расовые скилы

Эльфы

Темные Эльфы

Люди

Орки

Гномы

Камаэли

Саб скилы

В обновлении GoD из игры к сожалению были удалены все старые саб скилы, на их замену введены новые, полезность которых вызывает большие сомнения. Но тем не менее они дают какой то плюс, из полезных стоит выделить:

Из оставшихся учите что больше нравится,толку от них мало.