Rx 550 тесты. Видеокарты. Улучшаем производительность для майнинга

Новая видеокарта из 500-й серии AMD – современное и доступное по деньгам устройство, в котором использованы все передовые наработки компании, а также новый процессор Polaris 12. Компания долгое время не выпускала продуктов в нижнем ценовом сегменте, и наконец, весной 2017 года, покупателям была представлена видеокарта AMD Radeon RX 550 на базе самого совершенного на текущий момент процессора марки. Учитывая период затишья, стоит ждать ощутимого разрыва с моделями, выпущенными в предыдущих сериях, по всем параметрам.

Radeon RX 550 прекрасно подойдет для настольного персонального компьютера или домашнего кинотеатра. Ее отличительные черты – хорошее качество картинки и поддержка всех самых популярных видео-форматов при минимальном нагреве, скромных габаритах и сниженном энергопотреблении.

Система охлаждения отлично справляется с нагрузкой. На видеокарте RX 550 вентилятор не крутится, если рабочая температура составляет менее 50°С. Как только процессор разгоняется из-за повышенных нагрузок, и температура поднимается, кулер начинает работу.

Заявленное производителем предназначение – игры в Full HD при средних настройках качества. К сожалению, сделать видеокарту пассивной не вышло, как и обойтись без внешнего блока питания. Модель выпускается в двух вариантах: с объемом памяти в 2 Gb и 4 Gb. Однако при довольно слабом GPU приобретать 4 Гб не имеет особого смысла, процессор не даст воспользоваться объемом в полную силу.

Главное отличие и «фишка» модели – новый процессор Polaris 12, входящий в IV поколение архитектуры GCN. На этом этапе времени это самая современная разработка AMD. RX 550 работает на усеченной версии процессора: из 10 блоков CU, имеющихся в чипе, задействованы только 8, что существенно влияет на производительность.


AMD позиционирует новый продукт как замену для очень устаревших видеокарт, которые не апгрейдились последние несколько лет. По этой причине производитель в тестах сравнивает характеристики Radeon RX 550 не с предыдущей 400-й серией, а с Radeon R7 250 и подобными.

Обзор Radeon RX 550

Главный конкурент AMD в борьбе за покупателя – это Nvidia. А главный конкурент и аналог RX 550 от Nvidia – . Эта модель наиболее близка к RX 550: она тоже не потянет мощные игры и задачи, для которых нужна высокая производительность, и тоже понравится нетребовательному пользователю, предпочитающему киберспорт и фильмы в Full HD.

Ниже приведена сравнительная таблица основных различий в технических параметрах между картами:

Модель Radeon RX 550 GeForce GT 1030
Кол-во потоков. процессоров 512 384
Кол-во TMU 32 24
Кол-во блоков рендеринга 16
Частота ядра, ГГц 1.183 1,227-1,468
Шина памяти, бит 128 64
Частота памяти, ГГц 7 6
Объём памяти, Мб 4096 2048
Мощность, Вт 50 30

Конечно, сравнивать количественные показатели корректно только в пределах одного бренда. Поскольку архитектура устройств может значительно отличаться, а значит правило «больше – лучше» работает далеко не всегда. Для того чтобы оценить, какая карта лучше, надо посмотреть обе модели в работе. Для этого сравним тесты, проведенные в трех играх: Batterfield 4 и 1, а также Dota 2.

Для сравнения в Баттерфилд 4 была взята первая миссия в момент после подрыва стены. Обе видеокарты тестировались во время пробежки к участку с зарослями, перед спуском на стройплощадку. Графика была в режиме высокого качества с отключенным сглаживанием.

В Баттерфилд 1 тест проводился при среднем качестве графики на сцене из начала миссии «Изо всех сил» в момент управления танком при атаке вражеского расположения.

Dota 2 тестировалась при проигрывании турнирной игры. Для подсчета использовалась запись в 70 секунд, которую прокрутили несколько раз для более точного результата. Тестирование осуществлялось при высоком качестве картинки и теней.

Для итогового расчета были взяты пиковые значения каждого прогона, которые затем суммировались и делились на количество тестов, чтобы найти среднее арифметическое. По итогам сравнения в Batterfield 4 GeForce GT 1030 оказалась слабее Radeon RX 550 на 5-15%.

В Battlefield 1 модель GeForce GT 1030 легко нагнала Radeon RX 550 на стандартных частотах. В Dota 2 GT 1030 обошла конкурента на 20%.

Таким образом, карта от Nvidia либо показывает схожие результаты, либо незначительно проигрывает RX 550. Однако если учесть, что в пассиве GT 1030 несколько холоднее модели Radeon и не имеет проблем с декодированием VP9, в отличие от RX 550, то напрашивается вывод, что GT 1030 все же обошла конкурента, хоть и незначительно.

Улучшаем производительность для майнинга

Малая ПСП видеокарты, обусловленная 128-битной шиной и невысокой тактовой частотой, практически не оставляет вариантов, как разогнать видеокарту RX 550 series для майнинга. Ждать высокой прибыли от ее использования точно не стоит.

Для того чтобы применить видеокарту Sapphire PULSE для майнинга, требуется скачать последнее обновление драйверов с сайта компании-производителя. Процесс будет вестись с использованием алгоритма Эфириума в dual-майнинге при помощи Клеймора. Нагрев при полной нагрузке составит 55-65°С.

В настройках утилиты MSI Afterburner выбираем частоту GPU, равную 2000 МГц. При заданных настройках RX 550 выдает скорость в 9.8-10.5 мегахешей. Учитывая бюджетную стоимость модели, вполне можно купить ее в качестве недорого дополнительного оборудования к ферме.

Майнинг на видеопроцессоре AMD Radeon RX 550 производства Gigabyte с памятью в 2 Гб на максимальных показателях разгона ядра в 1405 МГц и частоте памяти в 1750 МГц выдаст 79 sols или 270 хешей/сек.

Бюджетный видеоадаптер от Asus с объемом памяти в 4 Гб в режиме максимального разгона и скорости кулера 80% демонстрирует показатель температуры в 67°С. При помощи Клеймора на алгоритме Эфириума она выдает приемлемый показатель – 10,2-10,6 мегахеша в секунду. Для своей стоимости она вполне оправдывает ожидания и позволяет быстро окупить вложения.

Тестирование в играх

В новую прошивку для видеокарт от AMD была добавлена технология Radeon Chill, благодаря которой пользователь может существенно понизить энергопотребление видеокарты и нагрев GPU без ущерба для качества картинки и без потери комфортного режима игры.

Суть технологии заключается в том, что когда игрок не совершает действий, программа снижает количество кадров, понижая тем самым нагрузку на видеокарту. А как только пользователь возвращается в активный режим, скорость обновления картинки снова приходит в норму. Все это происходит абсолютно незаметно для пользователя.

Тесты в играх Radeon RX 550 демонстрируют эффективность технологии в CS:GO, Dota 2, League of Legends и в других популярных киберспортивных играх.

Помимо уже названных игр, на RX 550 запустятся:

  • Batterfield 1, 4;
  • Dirt 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto 5 и др.

Видеокарта создавалась с ориентиром на киберспорт, поэтому отлично продемонстрирует себя RX 550 в играх по сети, рассчитанных на среднее потребление ресурсов.

Сравнение параметров и цен от разных производителей

В таблице приведены сравнительные характеристики видеокарт Radeon RX 550 от четырех производителей, а также розничная стоимость каждой из них.

Модель Radeon RX 550 Gigabyte D5 ASUS MSI Sapphire Pulse
Розничная цена, руб. от 6500 от 8000 от 5800 от 6500
GPU Polaris 12
Тактовая частота GPU (базовая), МГц 1.183 1.183 1.203 1.206
Объём памяти 2049/4096 МБ 2049/4096 МБ 2049/4096 МБ 2049/4096 МБ
Максимальное разрешение 7680×4320 5120×2880 7680×4320 3840×2160

На сегодняшний день на выбор видеокарты влияют не столько ее индивидуальные особенности, сколько доступность конкретной модели в магазине.

В связи с огромным ажиотажем вокруг видеоадаптеров на волне популярности майнинга, многие крупные торговые сети и вовсе исключили этот раздел из своих интернет-каталогов. К счастью, бюджетных моделей, таких как RX 550, эта проблема практически не коснулась, и даже цены на них остались на приемлемом уровне.

AMD не могла предоставить нам эталонный образец карты, поэтому для обзора мы используем партнёрскую модель от MSI. RX 550 Aero ITX 2GB разогнана до 1203 МГц, хотя частота памяти соответствует базовой - 1750 МГц.

Полупассивный режим работы вентилятора отсутствует. MSI предпочла для карты начального уровня простоту, безопасность и, конечно же, более низкую цену.

Небольшой разгон GPU не должен сильно повлиять на производительность, тем более, мы не уверены, способна ли MSX RX 550 Aero ITX 2GB поддерживать повышенную тактовую частоту в задачных AMD границах потребляемой мощности.

Технические характеристики


MSI RX 550 Aero ITX 2GB
Цена в США, $ 85
Цена в России, руб. От 6130
GPU (кодовое имя) Polaris 12
Шейдерные блоки 512
Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1203
Тактовая частота памяти, МГц 1750
Объём и тип памяти 2 Гбайт GDDR5
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 112
Вентиляторы (1) осевой 85 мм
Разъёмы (1) DVI-D, (1) HDMI 2.0, (1) DP
Разъёмы питания нет
Размеры, мм 155x105x35
Вес, г 282
Гарантия 3 года

Внешний вид, размеры и разъёмы

RX 550 Aero ITX 2GB - очень лёгкая карта, всего 282 грамма. Кроме того, она очень компактная и имеет длину 155 мм, высоту 105 мм и ширину 35 мм. При таких размерах она занимает ровно два слота расширения. Задняя панель отсутствует, поэтому можно не беспокоиться о проблемах совместимости с другими компонентами.


Корпус вентилятора выполнен из пластика, отлитого под давлением. Его шероховатая поверхность выглядит красиво и она приятна на ощупь. В дизайне корпуса просматриваются характерные элементы фирменного стиля. Однако эти элементы не металлические, как может показаться на фотографии, они просто покрыты матовым серебряным лаком.

На верхней части карты RX 550 Aero ITX 2GB от MSI есть логотип компании, а дополнительный разъём питания отсутствует. На нижнем торце ничего особенного нет, и не надо. Всё равно вы его не увидите после установки карты в корпус.

Передний и задний торцы видеокарты имеют решётки для свободного прохождения потока воздуха через горизонтально ориентированные рёбра охлаждения – довольно разумное решение. Графический адаптер имеет три выхода на дисплей: один двухканальный порт DVI, один HDMI 2.0 и разъём DisplayPort.


Подача питания и компоновка платы

Компактные графические карты обычно имеют довольно простую и аккуратную компоновку, и MSI RX 550 Aero ITX 2GB не является исключением. Жаловаться не на что.

В RX 550 Aero ITX 2 Гбайт используются чипы памяти Elpida (теперь Micron). Четыре модуля W4032BABG-70-F имеют плотность 4 Гбит (16x 256 Мбит) с максимальной тактовой частотой 1750 МГц. Такая же память используется в AMD Radeon RX 570. У этих микросхем маленький запас для разгона, особенно без активного охлаждения. Раньше они плохо справлялись с температурами, превышающими их номинальные характеристики.

Подачу напряжения на GPU обеспечивает трёхфазный двухканальный ШИМ-контроллер Richtek RT3662AC. Выбор чипа довольно интересный - его возможностей хватит с избытком, к тому же он чаще встречается на материнских платах ноутбуков, а не на десктопных видеокартах. Как бы там ни было, он упрощает конструкцию платы, используя три встроенных драйвера MOSFET. На каждую фазу предусмотрен один N-канальный траншейный МОП-транзистор MagnaChip MDU1514 для высокой стороны и один MagnaChip MDU1517 для нижней стороны. Это твёрдотельные микросхемы с напряжением 30 В, способные работать без активного охлаждения.


Для преобразователей напряжения GPU и памяти используется ферритовые катушки. Они стоят вертикально, так как их высота в данном случае не играет роли.

Регулировка напряжения питания памяти реализована с помощью небольшой ИС uP1529 от uPI Semiconductor, которая управляет одной фазой, состоящей из ещё одной пары транзисторов MagnaChip MDU1514 и MDU1517.


Система охлаждения


В кулере MSI нет ничего особенного. Он сделан из прессованного алюминия и весит 120 граммов. Из-за диаметра вентилятора и его 11 лопастей он работает довольно шумно, хотя мы слышали и шумнее.



СОДЕРЖАНИЕ

Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon RX 550.

Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 550 4 ГБ 128-битной GDDR5

Сведения о разработчике : Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

Часть 1: Теория и архитектура

Поверьте, совсем непросто писать обзор бюджетной видеокарты, когда у тебя в системе стоит топовый ускоритель, с легкостью «тянущий» все игры. А ведь именно такими GPU избалованы представители профильных изданий, с удовольствием пишущие о сверхмощных новинках. Но когда им попадается недорогое решение, лишь немногим более производительное, чем встроенные в CPU видеоядра, они лишь недовольно морщатся. Да и далеко не все производители подобных видеокарт тратятся на продвижение бюджетных ускорителей и заинтересованы в их обзорах.

А ведь этот сегмент вполне себе существует на рынке, и в его рамках продается не такое уж малое количество видеокарт. Поэтому мы пишем статьи и о таких нишевых продуктах, как представленный еще весной Radeon RX 550. В продаже эта модель появились в конце апреля, но в обзоры все никак не попадала по указанным выше причинам. А ведь такие GPU вполне работоспособны и покупаются в виде более качественной и мощной замены для интегрированного видео, или если в CPU вообще нет встроенного видеоядра (например, популярные сейчас Ryzen той же компании AMD), или для применения в домашних кинотеатрах, где важны минимальное энергопотребление, тепловыделение и физический размер, но одновременно нужна и богатая функциональность в плане аппаратной поддержки видеоданных и форматов их вывода.

Видеокарта Radeon RX 550 также интересна нам и потому, что она не имеет аналогов в серии Radeon RX 400. Это - первая модель видеокарты на новом GPU со времен выхода Radeon RX 460, основанной на графическом процессоре Polaris 11. Новинка с рекомендованной ценой в $79 предназначена для нескольких сфер применения, в том числе для популярных киберспортивных игр, не требующих высокой производительности, а также для использования в компактных ПК и домашних кинотеатрах.

Этот ценовой сегмент хоть и не привлекает к себе большого внимания, но является важным и довольно популярным, так как решения вроде Radeon RX 550 обеспечивают вполне достаточную для многих производительность за минимальные деньги (из дискретных видеокарт дешевле точно ничего нет). А уж для апгрейда устаревших графических процессоров за минимальные деньги новая видеокарта грозит стать и вовсе одним из самых популярных решений проблемы.

Еще в первом поколении Polaris, представленном в прошлом году, компания AMD внедрила многие новые возможности, вместе с высокой энергоэффективностью и неплохой производительностью в каждом ценовом сегменте. Но многие пользователи по разным причинам не воспользовались возможностью апгрейда и до сих пор довольствуются видеокартами на GPU двухлетней давности и даже более старыми. Всяческими силами AMD старается найти путь к кошелькам этих пользователей, выпуская все новые решения, в их число вошла в том числе и модель Radeon RX 550.

Видеокарта Radeon RX 550 основана на абсолютно новом графическом процессоре, известном под кодовым именем Polaris 12, заменяющем бюджетный Oland (Radeon R7 250/240). Это GPU еще меньшего размера и мощности, по сравнению с Polaris 11. Модель предыдущего поколения Radeon RX 460 на основе Polaris 11 имела 896 потоковых процессоров, а обновленная до Radeon RX 560 стала использовать полноценную версию этого GPU с 1024 потоковыми процессорами и повышенными тактовыми частотами. Поэтому в нижней части линейки компании AMD образовалось пустующее место, которое как раз и заняла бюджетная видеокарта Radeon RX 550.

Конечно, можно было спустить ниже цены в $100 и еще одно решение на базе Polaris 11 с большим количеством деактивированных исполнительных блоков, но оно все равно бы потребляло довольно много энергии и имело бы сравнительно высокую себестоимость. Кроме этого, GPU меньшей сложности также можно использовать в мобильных устройствах, где низкое энергопотребление важнее всего. Именно таким графическим процессором и стал Polaris 12, который рассчитан на применение и в настольных ПК и в ноутбуках.

Так как графический процессор Polaris 12 имеет архитектуру GCN четвертого поколения, которая схожа с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением теоретической части статьи будет полезно ознакомиться со многими нашими предыдущими материалами по видеокартам компании предыдущих поколений:

  • Видеоускоритель AMD Radeon RX 580
  • AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
  • AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты Radeon RX 550, основанной на единственной пока что урезанной версии графического процессора Polaris 12.

Графический ускоритель Radeon RX 550
Параметр Значение
Кодовое имя чипа Polaris 12
Технология производства 14 нм FinFET
Количество транзисторов 2,2 млрд.
Площадь ядра 101 мм²
Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
Шина памяти 128-битная: два независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR5-памяти
Частота графического процессора 1100 (1183) МГц
Вычислительные блоки 8 (из 10 имеющихся) вычислительных блока GCN, состоящих в целом из 512 (из 640 имеющихся) ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы с различной точностью)
Блоки текстурирования 32 (из 40) текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растеризации (ROP) 16 блоков ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 64 отсчетов за такт
Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 550
Параметр Значение
Частота ядра 1100 (1183) МГц
Количество универсальных процессоров 512
Количество текстурных блоков 32
Количество блоков блендинга 16
Эффективная частота памяти 7000 (4×1750) МГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 128-бит
Объем памяти 2/4 ГБ
Пропускная способность памяти 112 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 1,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 19 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 38 гигатекселей/с
Шина PCI Express 3.0 x8
Энергопотребление до 50 Вт
Дополнительное питание -
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 1-2
Рекомендуемая цена $79

Название рассматриваемой нами недорогой видеокарты Radeon соответствует текущей системе наименований компании AMD. Цифровая часть имени модели отличается от решений современной же линейки цифрой, отвечающей за уровень производительности - RX 55 0. А вот первая цифра (семейства) до сих пор вызывает у нас некоторое недоумение, ведь никакого нового поколения GPU на самом деле не было, это все тот же Polaris, просто самый младший. Впрочем, конкретно видеокарта RX 550 основана на действительно новом GPU Polaris 12, которого не было в предыдущем «поколении», и это ее оправдывает.

К слову, именно поэтому, в отличие от других видеокарт текущей линейки Radeon RX 500, модель RX 550 не предназначена для замены какого-либо решения AMD из предыдущего семейства RX 400. Не сказать, чтобы рекомендованная цена на Radeon RX 550 была слишком привлекательной, ведь чуть дороже выйдет уже куда более производительная RX 560, да и RX 460 еще продаются. Но и у таких решений есть своя ниша, а из конкурентов на рынке для новой видеокарты AMD можно назвать, наверное, свежую GeForce GTX 1030 - примерно столь же слабую, если говорить о серьезных играх и нагрузках, и столь же достаточную, если говорить о нетребовательных применениях.

Видеокарты Radeon RX 550 поставляются в версиях с 2 ГБ и 4 ГБ GDDR5-памяти, хотя больший объем имеет мало смысла, так как относительно слабый GPU просто не даст возможности почувствовать реальную разницу. Младший вариант позволит сэкономить, так как 2 ГБ для таких видеокарт достаточно, все равно высокие настройки современных игр они не потянут. Но если хочется 4 ГБ, то это - оптимальный объем видеопамяти для чуть более дорогих видеокарт, который дает некоторый запас, ведь требования к объему VRAM у игр постоянно растут.

Базовая тактовая частота GPU для референсного варианта Radeon RX 550 равна 1100 МГц, а турбо-частота доходит до 1183 МГц, но партнеры компании AMD выпустили решения и с отличающимися в большую сторону частотами, если это кому-то нужно. Потребление энергии новой бюджетной видеокартой AMD не должно превышать 50 Вт, поэтому Radeon RX 550 вовсе не требует установки разъемов для дополнительного питания, и даже при условии некоторого разгона, у него не будет никаких проблем с питанием, получаемым исключительно по слоту PCI Express.

Архитектурные особенности

Видеокарта Radeon RX 550 основана на графическом процессоре Polaris 12, который относится к четвертому поколению архитектуры GCN, до сих пор самому совершенному у AMD. Архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в список улучшений входит: улучшенная обработка геометрии, поддержка нескольких проекций при рендеринге VR с разным разрешением, обновленный контроллер памяти с улучшенным сжатием данных, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно.

Polaris 12 состоит из 10 вычислительных блоков CU, организованных в два шейдерных движка Shader Engine, обрабатывающих по два треугольника за такт. Устройство GPU аналогично Polaris 11 , но с меньшим количеством блоков CU на шейдерный движок. Интересно, что модель Radeon RX 550 использует не полноценный, а урезанный по характеристикам вариант Polaris 12, с 8 активными CU из 10 существующих в чипе. Что дает 512 потоковых процессоров и 32 текстурных модулей в целом, что по современным меркам маловато, мягко говоря.

Зато Polaris 12 имеет те же 16 блоков ROP, что и старший GPU, и такую же 128-битную шину памяти. Правда, в отличие от Polaris 11 был снижен и объем кэш-памяти второго уровня, если старший чип имеет 1 МБ L2-кэша, то в Polaris 12 он был уполовинен до 512 КБ. В качестве локальной видеопамяти используется достаточно быстрая GDDR5-память с эффективной частотой в 7 ГГц, обеспечивающая высокую для этого класса пропускную способность в 112 ГБ/с. Так что уж чего-чего, а ПСП у нового решения более чем достаточно и в ее недостаток GPU упираться точно не будет.

Новый бюджетный GPU состоит из 2,2 млрд. транзисторов и имеет размер кристалла в 101 мм 2 - удивительно, что он получился не особенно то и меньше размером, чем Polaris 11. Получается, что AMD уменьшила GPU лишь на 0,8 млрд. транзисторов и 22 мм 2 , то есть около 20%, а по количеству функциональных блоков разница велика. Так что CU занимают не такую уж и большую часть от всего чипа, много уходит на остальную обвязку. Но, вероятно, для нижнего ценового диапазона есть смысл даже в столь небольшом снижении сложности, энергопотребления и себестоимости.

Зато с функциональной точки зрения Polaris 12 ничем не отличается от других графических процессоров Polaris, и в состав архитектурных улучшений входит улучшенное кэширование данных, предвыборка инструкций и их кэширование, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов, новый индексный кэш для дублированной геометрии, поддержка операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений. Обо всем этом вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480 .

Новая видеокарта Radeon RX 550 поддерживает все то же самое, что и Radeon RX 580 и другие представители предыдущей и текущей серии. В том числе имеется поддержка самых последних стандартов DisplayPort и HDMI. Видеокарты семейства Radeon RX 400 стали одними из первых решений с поддержкой DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и поддержкой HDR-дисплеев, и Radeon RX 550 ничем от них не отличается. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных - в Polaris были сделаны кое-какие улучшения в этой сфере, о которых мы уже писали.

Технология Radeon Chill

Мы уже писали в обзоре Radeon RX 580 и о технологии Radeon Chill, которая появилась в новых драйверах AMD. Эта технология позволяет чуть-чуть снизить задержки вывода изображения и в поддерживаемых играх получить большую энергоэффективность, снизив потребление энергии, температуру нагрева GPU и шум от кулера видеокарты, при сохранении необходимого комфорта в игре. Наибольшую пользу технология приносит как раз в играх, используемых в киберспорте (Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends, Overwatch и другие), на которые и рассчитана видеокарта Radeon RX 550.

Технология AMD постоянно отслеживает ввод данных от пользователя, определяя степень его активности. Если пользователь пассивен, то Chill снижает частоту кадров для того, чтобы снизить потребление энергии, но как только игрок начинает действовать, Chill тут же повышает FPS до высокого уровня, чтобы сохранить комфорт игрового процесса. Важно, что делается это мгновенно и пользователь ничего не чувствует. Технология снижает слишком высокую частоту вывода кадров на экран, которая просто бесполезна и впустую потребляет энергию, не давая никаких преимуществ.

Если говорить о технологии Radeon Chill применительно конкретно к Radeon RX 550, то бюджетная модель при ее включении в типичной киберспортивной игре Counter Strike: Global Offensive, обеспечивает снижение среднего потребления энергии на 37% (19 Вт вместо 29 Вт), обеспечивает на 15 градусов меньшую температуру GPU и пониженную задержку вывода (5 мс против 8 мс).

В киберспортивных играх Radeon RX 550 способен обеспечить более чем играбельную частоту кадров при разрешении Full HD. И вместо того, чтобы тратить энергию на лишние FPS, технология Chill позволяет сэкономить энергию, понизить температуру GPU и т. д. Собственные тесты компании AMD в серии мультиплеерных матчей показали значительный эффект от включения технологии - Chill помогает снизить энергопотребление в некоторых случаях более чем вдвое!

Но не каждая игра способна получить преимущество от технологии снижения энергопотребления Chill, она работает только в жестко определенном специалистами компании списке приложений. Впрочем, таких проектов уже довольно много и самые важные из киберспортивных игр там точно есть.

Предварительная оценка производительности и выводы

Особое внимание компания AMD уделяет тому, что Radeon RX 550 дает отличную возможность апгрейда с интегрированных GPU - новинка компании значительно быстрее как встроенных в CPU видеоядер Intel, так и предыдущих решений компании, относящихся к этому же ценовому сегменту. Да, AMD сравнивает обновленную модель не с предыдущим поколением, а с более старыми, так как позиционирует Radeon RX 550 в качестве подходящего варианта для апгрейда именно очень старых решений. В качестве примера такой видеокарты приводится Radeon R7 250:

Неудивительно, что новый GPU оказался практически более чем вдвое быстрее GPU одного из предыдущих поколений Oland, на котором основана модель Radeon R7 250. О скорости рендеринга встроенного видеоядра Intel и говорить нечего, оно вообще отстает раза в три.

Также в своих оценках AMD уделяет много внимания тому, что новая модель Radeon RX 550 отлично подходит для киберспортивных развлечений, в которые играют сотни миллионов пользователей по всему миру. Следующая сводная диаграмма показывает производительность новинки в нескольких таких игровых проектах, по сравнению с все тем же Radeon R7 250 и интегрированным видеоядром Intel HD Graphics 530:

Сравнение пары Radeon разных поколений, но одного ценового диапазона с интегрированным GPU Intel было проведено в самом популярном на сегодня разрешении 1920×1080 пикселей при высоких или очень высоких настройках, в зависимости от игры. Как хорошо видно на диаграмме, интегрированный GPU в таких условиях почти всегда пасует, не обеспечивая необходимых 60 FPS, да и Radeon позапозапрошлого поколения частенько не дотягивается до этой планки. В то время как Radeon RX 550 в указанных условиях всегда дает комфортную 3D-производительность.

Именно на это и рассчитывает AMD. Кроме киберспортивных игр, которые не являются требовательными к мощности GPU, пользователи Radeon RX 550 явно будут запускать и обычные одиночные игры, использующие современные графические API, такие как DirectX 11/12 и Vulkan. Очередная диаграмма AMD показывает сравнительную производительность Radeon RX 550 в таких проектах, использующих DirectX 11 или 12.

Сравнение также проводилось в разрешении 1920×1080 пикселей с решением одного из предыдущих поколений в виде Radeon R7 250 этого же класса, а также интегрированного видеоядра Intel. Если оно было способно на это, так как в паре игр Intel HD Graphics 530 просто оказался не способен запустить эти проекты, как минимум - при выбранных настройках. В то время как новинка вполне способна обеспечить приемлемую скорость рендеринга даже в современных проектах при среднем (иногда низком, но иногда и высоком) качестве графики - чаще всего достигалась частота кадров от 30 до 50 FPS, что вполне комфортно для большинства однопользовательских игр.

Рассмотрим и еще один интересный случай - скорость выполнения некоторых задач в пакете Adobe Creative Cloud при включенном OpenCL-ускорении. Ведь дискретный GPU полезен не только в играх, но и в некоторых серьезных профессиональных приложениях, которые умеют ускорять свои возможности на GPU. Одним из таких примеров является пакет Adobe Creative Cloud, содержащий самые популярные приложения для графического дизайна, редактирования фото- и видеоданных, веб-разработки и многого другого.

На следующей диаграмме показано относительное ускорение на системе с установленной видеокартой Radeon RX 550, которая ускоряет некоторые из типичных операций в приложениях пакета Adobe Creative Cloud, по сравнению с функциями, выполняемыми исключительно на CPU и при использовании возможностей встроенного видеоядра. В состав бенчмарка Adobe Photoshop CC вошли такие операции как изменение размера изображения, его поворот и несколько фильтров (Crystallize, Gaussian Blur и Smart Sharpen), а в тест Adobe Premiere CC вошли операции движения, отражения, изменения прозрачности, а также фильтров Lens Distortion и Gaussian Blur.

Как хорошо видно на диаграмме, даже интегрированное видеоядро Intel обеспечило более чем двух- и четырехкратный приросты в Photoshop и Premiere, соответственно. А уж добавление в систему видеокарты Radeon RX 550 ускорило операции в этих приложениях Adobe еще в несколько раз: в 2 и 3, соответственно. Получается, что пользователям таких профессиональных инструментов есть смысл в приобретении как минимум бюджетных дискретных GPU, так как интегрированные видеоядра заметно медленнее.

Получается, что Radeon RX 550 действительно выглядит любопытным вариантом для апгрейда устаревших видеосистем или встроенных в CPU видеоядер. По сравнению с устаревшими решениями, архитектурные оптимизации и 14 нм FinFET техпроцесс позволили значительно повысить энергоэффективность GPU, а вместе с ними и скорость рендеринга. 3D-производительность в некоторых случаях увеличилась в несколько раз, как видно по тестам AMD. Новая Radeon RX 550 имеет явное преимущество в играх, применяющих современные графические API, а наличие 2 или 4 ГБ очень быстрой GDDR5-видеопамяти у новой модели AMD лишь увеличивает ее преимущество во многих задачах.

Видеокарты вроде Radeon RX 550 важны для рынка потому, что для многих пользователей их возможностей и производительности будет вполне достаточно. Если требуется начальный уровень 3D или функциональность домашнего кинотеатра, то это - почти идеальный вариант, который точно будет быстрее и функциональнее любого интегрированного GPU и даст вполне достаточную производительность для MOBA и других аналогичных игр. Так как AMD позиционирует новинку, как вариант для апгрейда, то понятны и ее потенциальные покупатели - владельцы решений вроде Radeon R7 250 и более старых.

А если говорить о функциональности HTPC, то у Radeon RX 550 также есть все необходимое: поддержка HDMI 2.0 (вывод изображения в 4K-разрешении при 60 Гц частоте обновления) и отличный блок для обработки видеоданных с поддержкой аппаратного декодирования формата HEVC в 4K-разрешении, поддержка HDR-дисплеев, относительно низкое энергопотребление в 50 Вт максимум и наличие низкопрофильных дизайнов с малошумным охлаждением для применения в миниатюрных системах домашних кинотеатров.

Radeon RX 550 - это хороший для своего класса продукт, вполне подходящий для модернизации теми пользователями, кто этого еще по какой-то причине не сделал. Такие недорогие видеокарты чаще всего покупают те, кто не нуждается в большей скорости 3D-рендеринга, но кому нужны какие-то другие функции дискретных GPU. Те, кому не хватает возможностей и производительности интегрированных видеоядер, желающих потратить минимум средств на дискретную видеокарту. Правда, рекомендованная цена в $79 для Radeon RX 550 выглядит несколько завышенной - получается не слишком большая экономия, по сравнению с $99 за куда более производительный Radeon RX 560.

Так что если речь идет о современных играх, пусть и при не самых высоких настройках, то вполне вероятно, есть смысл добавить немного денег к выделенному на видеокарту бюджету, получив куда большую отдачу, а не довольствоваться самым дешевым GPU. Но в остальных случаях, требующих экономии и минимальных возможностей, Radeon RX 550 - это вполне достойная замена интегрированным и устаревшим GPU. Тем более, что функционально это все тот же Polaris, который мы знаем уже второй год и который обладает поддержкой всех современных технологий.

В следующих частях статьи мы оценим производительность новой видеокарты Radeon RX 550 на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD. Сначала рассмотрим данные, полученные в нашем привычном наборе синтетических тестов, а затем перейдем и к реальным игровым тестам, которые интереснее с практической точки зрения.

Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 1050 2 ГБ - 9000 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) GTX 750 Ti 2 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) GTX 950 2 ГБ - 9500 руб. (на 10.07.17)
RX 550 4 ГБ - 7500 руб. (на 10.07.17) R7 250X 1 ГБ - 5900 руб. (на 10.07.17)
Asus Radeon RX 550 (4ГБ) - T-1723862695 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

ATI Technologies с 20-летием. Да, несмотря на падения и взлеты, все же в целом кривая шла вверх, и компания достигла ныне невиданных высот по размаху, объему капиталов и т.п. Заодно и по объему хитрости на единицу штата сотрудников.

Ну скажите, зачем выпускать тот же чип X600 PRO, с теми же частотами, но с новым названием? Я уже резко критиковал компанию в названной статье за любовь к переименовкам и попыткам продать одно и тоже два раза. На рынке есть RADEON X600 PRO с частотами 400/300 (600) МГц. Есть и X300 - 325/200 (400) МГц. Есть и более дешевый X300SE. И это все на крошечном кусочке рынка сегмента 50-90 долларов. Зачем надо УБИВАТЬ X600 PRO и вместо него выпускать X550, который представляет собой то же самое, но с памятью в 250 (500) МГц.

Мешает спускающийся вниз X700? Ну так памяти, работающей на 300 (600) МГц, пруд пруди! Снижайте цену на X600 PRO и опускайте как вам нравится! Так нет… Это неинтересно, покупать все равно не будут… Имя старое уже. А вот если то же самое, даже еще с частотами 400/250 (500) МГц продвинуть под новым именем X550, - то можно привлечь неопытных пользователей, которые подумают, что супер-новинка.

С точки зрения маркетинга канадская компания просто убила карты за 80 долларов, оставив X700 при цене выше 100, и выпустив X550, которая будет стоит ниже 70. Замечательно вот так своими руками ATI отдала кусок пирога своему конкуренту. Кстати, NVIDIA опустилась до более низкого шага: просто переименовала GeForce 6200 в 6600LE. Да-да! Не ищите, что 6600LE - это типа 6600 c пониженным клокингом. Нет! Это урезанный до 4-х конвейеров все тот же NV43. Ранее он назывался 6200, а теперь вот 6600LE, и выдается опять же, как новый продукт. Ну да, конечно, поддержка SLI.. Она очень нужна таким картам! А распространить ее поддержку на 6200 - ума не хватило? Или все же вмешался маркетинг и запретил драйверописателям это делать. Зачем, ведь ATI решила схитрить, но при этом высекла сама себя ремнем.. Чем NVIDIA хуже? Она высечет себя уже плеткой. И просто выдаст старый 6200 за новый продукт.

Ну ладно, у X550 хоть есть чуть-чуть отличие от X600 PRO - Частота по памяти чуть ниже.. А частоты у 6200 и 6600LE - одинаковы.

И теперь вместо приятной ранее линейки: 6600GT-6600-6200-6200TC мы видим: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Между предпоследним и последним огромная разница, т.к. и шина урезана, и память не своя почти…

Да, если логически рассуждать, то ошибка у NVIDIA была не сейчас, а много раньше, когда давалось имя 6200 и 6200TC. Ведь урезанные по числу конвейеров чипы (карты) у NVIDIA издавна получали суффикс LE, и с этой позиции урезок от 6600 логично назвать 6600LE. Но тогда не нужно было ранее присваивать ему же имя 6200.

В общем, когда только перестанут издеваться над пользователем… Когда перестанут считать его неучем, которому можно безнаказанно вот так продавать одно и то же под разными названиями? Вы сможете сполна оценить разницу между X600 PRO и X550 в статье в таблице процентных соотношений и поймете, что затея с новым именем гроша ломаного не стоит. Как и в отношении 6600LE.

Однако, эти продукты выпущены, они пошли на рынок. И их будут покупать ввиду невысокой стоимости и потому надо показать - что они могут дать пользователю.

Надо сказать, что в свете того, что периодически появляются в продаже карты с пониженным клокингом или урезанной шиной, но с тем же названием, что и полноценный продукт, выход RADEON X550 еще даже благо. Нежели если бы мы увидели X600 PRO с такими частотами.

Сегодня мы изучим две абсолютно одинаковые карты от Sapphire, отличающиеся между собой только системами охлаждения. В принципе еще RADEON 9600 мог спокойно работать с пассивным охлаждением, как и X300. Но выясняется, что и X600 PRO (то есть X550) при частоте 400 МГц по ядру способен нормально функционировать с большим радиатором.

Давайте посмотрим на карты.

Интерфейс: PCI-Express x16

128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры:

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/250 (500) MHz (номинал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры: 170x90x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X600 XT
Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Очевидно, что обе карты исполненены на основе одного дизайна, который в чем-то схож с X600 XT, но лишь микросхемы памяти другого типа, и посадочное место под RAGE Theater перенесено на другую сторону. PCB достаточно простая. Поэтому себестоимость плат будет невысока.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Стандартный кулер округлой формы с вентилятором в центре. Сделан из алюминиевого сплава, ничего особенным не выделяется. Весьма тихий. Посажен на чип с помощью двух клипс (штифтов), термоинтерфейс - липкая застывающая при охлаждении масса.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

А в данном случае используется пассивный радиатор большого размера. Решение очень удачное. Карта стала бесшумной, а радиатор даже при самой высокой нагрузке на ядре не нагревается выше 70 градусов.

GPU имеет уже финальную маркировку. Замечу еще раз, что ядро от X600 PRO ничем практически не отличается.

Комплектация.

Упаковка.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Традиционная упаковка (это так называемый Full Retail, полагаю, что вряд ли такие дешевые карты будут возить в Россию в больших коробках, так что надо расчитывать или на ОЕМ, или на так называемый Light Retail) в виде яркого глянцевого супера, внутри которого находится коробка с содержимым, разложенным по пластиковым отсекам. Это предохраняет карты от трясок и возможных повреждений при перевозке. С оборотной стороны бокса имеется окно, черех которой видно саму карту.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Аналогичный бокс, отличия от предыдущего лишь в надписях, рисунке.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • 4.1. Far Cry, Research
    • PCI-E-видеокарты
  • 4.2. Splinter Cell Chaos Theory
    • PCI-E-видеокарты
    • PCI-E-видеокарты, AntiAliasing+Anisotropy

    Благодарим компанию за предоставленные видеокарты
    Процессор для тестирования предоставлен компанией

В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400.

Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года.

Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012-2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9.

GPU

В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения.

Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86.

Вместе с тем содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next.

Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела.

С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Примечание: х отя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU.

Технические характеристики, цены

Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).

В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт.

Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.

Производитель AMD
Модель AMD A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 Radeon RX 550
Графический процессор
Название Godavari Olland XT Cape Verde XTL Polaris 12
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2410 (вместе с CPU) 1040 1 500 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Число шейдерных ALU 512 384 512 512
Число блоков наложения текстур 32 24 32 32
Число ROP 8 8 8 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128
Тип микросхем DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Объем, Мбайт 4096 1024/2048 2048 2048/4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 887 806 947 1211
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 34 29/72 72 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 95 75 75 50
Розничная цена (США, без налога), $ 99 (amazon.com) 89 (рекомендованная на момент выхода) 79 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 7 960 НД 5 369 (рекомендованная на момент выхода)

Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500-600 руб. дороже рекомендованной стоимости.

Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция

Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2.